HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (23): « Первая ... « 19 20 21 22 [23]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1383
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize в школе же проходят, что перемещение - это интеграл скорости по времени, а скорость - это интеграл ускорения по времени. Очень странное впечатление у тебя об интегралах

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200874

Старое сообщение 31-03-2021 02:56
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3411
Возраст: 31

Рейтинг



ncuxonaT В школе мы проходили что скорость-время-расстояние, и ещё производные в 10 или 11 классе. А первообразные пошли не раньше 2 курса института. Это то что я помню более-менее точно. Не помню чтобы матан кто-то связывал с реальными физическими величинами. Ну т.е. может там и была в учебнике фраза про интеграл скорости по времени, но ведь надо понимать суть интегрирования, интегрирования по времени и т.д. Я не помню чтобы мы, скажем, брали уравнение движения объекта, и через интегрирование находили перемещение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200876

Старое сообщение 31-03-2021 03:26
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1383
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize ну не знаю, вот Мордкович за 10-11 класс, он объяснение первообразных начинает с уравнения движения https://naurok.su/urok/algebra/10/014/281.html . Может, если бы при обучении матану больше времени уделяли практическому применению, он был бы не таким унылым. Вообще я периодически читаю какие-то статьи по программированию графики, и там везде интегралы. Правда, они по большей части не вычисляются аналитически, только численными методами.

В П2 баги с дробовиком - при переключении с него на любое другое оружие появляется мазлфлеш, даже с длайтом и дымом. Помимо этого, если попытаться выстрелить во время перезарядки при отсутствии патронов в магазине, то анимация перезарядки начинает проигрываться с начала. Это всё нужно фиксить в коде, в скриптах или в самой модели? Заметил, что у декомпилированных вьюмоделей у каждой секвенции прописана активити вида ACT_число. Это имеет какой-то смысл или просто прикол декомпилятора?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200955

Старое сообщение 01-04-2021 14:46
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27824
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Это всё нужно фиксить в коде, в скриптах или в самой модели?

Хороший вопрос. Код для всех оружий в параное один. Но этот код ориентируется на акты в самой модели, т.е. меняет поведение.
Может быть и в ней дело.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200959

Старое сообщение 01-04-2021 15:48
-
avegamer
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 91
Возраст: 35

Рейтинг



Интересная новость. А по другому можно увидеть исходники? Просто некогда строчить сообщения

Отредактировано avegamer 17-04-2021 в 18:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201361

Старое сообщение 17-04-2021 18:53
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1383
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
gl_rmain.cpp:590
C++ Source Code:

// don't draw the entities while render skybox or cubemap
if( !FBitSet( RI->params, ( RP_ENVVIEW|RP_SKYVIEW )))
{

надо как-то видоизменить условие, пропускать отдельные модели в рендеринг кубемапы.

Убрал условие, в кубемапу рендерятся только те модели, что видит камера игрока. Как это починить? Добавил проверку на RP_CUBEPASS в Mod_CheckBoxVisible и R_CullBox, но не помогло.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201591

Старое сообщение 01-05-2021 22:21
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27824
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



ncuxonaT для начала сделай r_nocull 1, r_novis 1, sv_novis 1, потом rebuildcubemaps и посмотри что получится.
Потом выключай квары по одному и найди тот, который влияет.
А потом я что-нибудь подскажу.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201595

Старое сообщение 02-05-2021 04:35
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1383
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша sv_novis 1 влияет. С ним модели рендерятся, и даже тени от решеток перестают пропадать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201604

Старое сообщение 02-05-2021 14:04
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27824
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Значит с сервера не успевает прийти пакет обновления, хотя виз и выключается. Это в движке. Может надо сделать больше отсрочку, не 1 клиентский кадр, а 3-5.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201606

Старое сообщение 02-05-2021 14:30
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1383
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша тогда бы, наверное, тени от решеток появлялись с задержкой, а так они вообще не появляются, пока игрок их не увидит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201607

Старое сообщение 02-05-2021 15:41
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27824
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Не-не, я имею в виду для создания кубемап

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201608

Старое сообщение 02-05-2021 16:27
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1383
Возраст: 30

Рейтинг



Мутные стекла по мотивам дума
https://i.imgur.com/IWoFkJa.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202100

Старое сообщение 02-06-2021 22:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:01. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 19 20 21 22 [23]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021