Ku2zoff, как это нет, есть конечно, правда в отрицательном смысле:
code:
Also, I know that a HLFX forum member named Uncle
Misha claimed I was using his blinking monster fix
in the engine, but that's a mistake actually. The
mod in which I had developed Trinity used it, but
I removed it when porting the code to the new SDK,
but I forgot to remove one part. So no more worry
over credits. I didn't intend to have it in. It's
removed now.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
marikcool Бампа в моде нету. Вообще нету. Его никак не может быть.
И причем тут какой-то вариант я не понимаю, я никакого варианта не предлагал, я сказал как факт, что на FX5200 всё работает нормально.
п.с.
Mr.Nameless наверно уже пожалел, что выложил сюда тринити
Он скорей всего, просто не ожидал, что на него набросится злая толпа русских пользователей и начнет, орать, что тринити это багнутое дерьмо
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 На нормальных компьютерах нормально работает. И нормальным компьютером я сейчас обозвал засраный до нельзя селерон 1.7, 512мб РАМ, фх5200. Чем же он такой волшебный? Или может я единственный во всем мире, у кого работает тринити на фх5200?
Дядя Миша писал: Доделаю ксаш-мод, и нахрен никому этот тринити не упрётся, с его багами.
У меня аж на душе теплеет, когда вижу обновления в разделе XashXT
Цитата:
PLut писал: я единственный во всем мире, у кого работает тринити на фх5200?
Это потому что код частично пофигистский. Вон паранойя без глюков у всех работает. И ХЛФХ почти у всех. А чего ждать от буржуев? Спирит, Арранжевый Мент, Рейвен Сити и проч. работают правильно только у авторов.
Ku2zoff писал: Спирит, Арранжевый Мент, Рейвен Сити и проч. работают правильно только у авторов.
ну это ты уже перехватил в порыве поцреотизму.
на спирите куча модов сделана. Да и параноя в том числе.
Да тринити вполне годный мод. Другое дело, что mr.Nameless это не Castle Bravo (четыре разных человека), отсюда и такие мучительные багфиксы.
Но суть даже не в этом. Все эти кастомные рендеры держаться на хаках движка, о последствии их применения авторы попросту не задумываются.
Вот и сейчас ваш любимый тринити жрет память со скоростью загрузки субмоделей у ученых (хотя бы на карте c1a0d). Видите постоянно моргающую надпись loading scientist01.mdl ?
А теперь откройте диспетчер задач и посмотрите сколько памяти отъела халфа. В ксаше я этот баг кстати исправил, персонально для тринити.
Отсюда приходит мысль, что ребята далеко не всегда понимают, что они делают.