Crystallize писал: (_-=ZhekA=-_) Так всё же выложено давно о_О
Где?
Цитата:
Дядя Миша писал: Вкратце - планирую собрать нечто вроде первой играбельной демки - порта первого квейка. Сам по себе он конечно не представляет интереса, но мне это нужно, чтобы протестировать все подсистемы движка в рабочем режиме и убедиться, что всё функционирует.
Это до конца года?
Цитата:
Дядя Миша писал: 3. Разработка собственного редактора (собственно ключевые компоненты редактора, это как раз портированная библиотека VCL и мой язык).
За основу будешь, что-то брать или полностью с нуля писать?
На какой редактор будет примерно похож?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Да вроде оно. Насколько его ресурсы совместимы с твоим ремейком?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) писал: За основу будешь, что-то брать или полностью с нуля писать?
На какой редактор будет примерно похож?
Редактор будет со сменными интерфейсами. Пользователи смогут сами добавлять в интерфейс элементами или написать полностью свой.
Разумеется первый пример интерфейса я напишу сам. Будет похоже на QuArK, но это пока в теории. Там есть несколько очень удачных находок в интерфейсе, которые я и хочу взять.
Ну а народ потом постепенно напишет интерфейс в стиле Хаммер, в стиле Юнити или Тренчбруума.
Добавлено 10-08-2023 в 13:03:
Цитата:
FiEctro писал: Насколько его ресурсы совместимы с твоим ремейком?
Ресурсы XashNT не совместимы ни с чем, очевидно же. Но есть мощный конвертор ресурсов из старых игр в форматы, понятные XashNT.
В том римейке на KexEngine для меня представляет интерес только модельки монстров со скелеталкой и развесовкой.
Дядя Миша писал: Ну а народ потом постепенно напишет интерфейс в стиле Хаммер, в стиле Юнити или Тренчбруума.
Как будут какие наработки, сбрось в ветке бетатестеров поиграться. Пускай он даже не выводит вьюпорты, а просто рисует кнопочки и прочие UI вещи. Кстати чем закончилась та эпопея с делфи библиотеками?
Цитата:
Дядя Миша писал: Редактор будет со сменными интерфейсами.
Самое главное на будущее на забудь сделать чтобы игру можно было прямо в редакторе тестить, и да разрешение вьюпортов выставлять.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Как будут какие наработки, сбрось в ветке бетатестеров поиграться
Само собой.
Цитата:
FiEctro писал: Кстати чем закончилась та эпопея с делфи библиотеками?
Цитата:
Дядя Миша писал: 2. Завершение портирования библиотеки VCL на Shot
Написал же. Пока не доделал - отложил. Библиотека там большая, сложная, а язык у меня - новый. Не такое это простое дело - создавать языки. Сперва я должен был убедиться что он у меня правильно работает и производительности ему хватит. Поэтому занялся портированием игрового кода, кода меню, HUD. Таким образом язык стал гораздо стабильнее, я в нём исправил некоторые ошибки. Скоро вернусь к портированию VCL.
Цитата:
FiEctro писал: Самое главное на будущее на забудь сделать чтобы игру можно было прямо в редакторе тестить
Дурацкая это затея - игра в редакторе. Тут только два варианта возможны:
1. Тест в редакторе будет отличаться от теста в движке
2. Игровые форматы будут вообще без оптимизации
Классическая задачка про два стула.
Дядя Миша писал: Дурацкая это затея - игра в редакторе.
В анриле круто сделано, хочешь тестируй сразу во вьюпорте, а хочешь в отдельном окне и еще несколько режимов есть и все это налету, красота очень удобно тестить логику ну и конечно же настраивать освещение и материалы
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: В анриле круто сделано, хочешь тестируй сразу во вьюпорте, а хочешь в отдельном окне и еще несколько режимов есть и все это налету, красота
Што ж вы халфу мучили, а не перешли на анрил сразу в 1998 году?
Емнип, всё это было в UnrealEd с самых первых версий.
Добавлено 10-08-2023 в 10:26:
Цитата:
Дядя Миша писал: Классическая задачка про два стула.
Ну в Serious Sam (2001) как-то же сделали. Вполне удобно было, хотя я под него совсем мало помапал.
(_-=ZhekA=-_) писал: хочешь тестируй сразу во вьюпорте, а хочешь в отдельном окне и еще несколько режимов есть и все это налету
Так где же ваши с Фиэктрой игры? Я от вас только и слышу как удобно работать что в Юнити, что в Унреале. Ну раз удобно, значит и работать быстро, значит вы должны были давно уже управиться.
Один из наших форумчан уже третью или четвертую игру на GZDoom сделал при этом. В котором нет ни блюпринтов ни предпросмотра уровней. И даже не бегал за мной и не рассказывал как там всё круто "просто берёшь и делаешь как тебе нужно всё что угодно". А вот игру - таки сделал и не одну.
Дядя Миша писал: Так где же ваши с Фиэктрой игры? Я от вас только и слышу как удобно работать что в Юнити, что в Унреале. Ну раз удобно, значит и работать быстро, значит вы должны были давно уже управиться.
Тебе интересно было бы почитать уловный dev-log про разработку чего-то конкретного на этих движках от лица автора?
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XaeroX писал: Што ж вы халфу мучили, а не перешли на анрил сразу в 1998 году?
А я тогда не знал
Цитата:
Дядя Миша писал: Так где же ваши с Фиэктрой игры? Я от вас только и слышу как удобно работать что в Юнити, что в Унреале. Ну раз удобно, значит и работать быстро, значит вы должны были давно уже управиться.
Я же уже говорил, что игра пока стоит на паузе А так я уже два конфигуратора написал на анриле, которые уже готовы
Цитата:
Дядя Миша писал: И даже не бегал за мной и не рассказывал как там всё круто
Я за тобой не бегаю, мне это не нужно, я тихо спокойно делаю свои проекты на анриле
Если тебе не интересно, как работается на других движках, то ок писать больше про это не буду
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: Так где же ваши с Фиэктрой игры? Я от вас только и слышу как удобно работать что в Юнити, что в Унреале. Ну раз удобно, значит и работать быстро, значит вы должны были давно уже управиться.
Очень резонный вопрос. Обычно люди, которые нахваливают юнити/анрил и в особенности блендер, никогда ничего толкового на этих инструментах не делали (да и врят ли сделают). Суть вся ведь вообще не в инструментах.