HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (242): « Первая ... « 182 183 184 185 [186] 187 188 189 190 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
(_-=ZhekA=-_) Так всё же выложено давно о_О

Где?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Вкратце - планирую собрать нечто вроде первой играбельной демки - порта первого квейка. Сам по себе он конечно не представляет интереса, но мне это нужно, чтобы протестировать все подсистемы движка в рабочем режиме и убедиться, что всё функционирует.

Это до конца года?
Цитата:
Дядя Миша писал:
3. Разработка собственного редактора (собственно ключевые компоненты редактора, это как раз портированная библиотека VCL и мой язык).

За основу будешь, что-то брать или полностью с нуля писать?
На какой редактор будет примерно похож?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215137

Старое сообщение 10-08-2023 08:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Night Dive Studios


Да вроде оно. Насколько его ресурсы совместимы с твоим ремейком?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215138

Старое сообщение 10-08-2023 09:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это до конца года?

Да.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
За основу будешь, что-то брать или полностью с нуля писать?
На какой редактор будет примерно похож?

Редактор будет со сменными интерфейсами. Пользователи смогут сами добавлять в интерфейс элементами или написать полностью свой.
Разумеется первый пример интерфейса я напишу сам. Будет похоже на QuArK, но это пока в теории. Там есть несколько очень удачных находок в интерфейсе, которые я и хочу взять.
Ну а народ потом постепенно напишет интерфейс в стиле Хаммер, в стиле Юнити или Тренчбруума.

Добавлено 10-08-2023 в 13:03:

Цитата:
FiEctro писал:
Насколько его ресурсы совместимы с твоим ремейком?

Ресурсы XashNT не совместимы ни с чем, очевидно же. Но есть мощный конвертор ресурсов из старых игр в форматы, понятные XashNT.
В том римейке на KexEngine для меня представляет интерес только модельки монстров со скелеталкой и развесовкой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215139

Старое сообщение 10-08-2023 10:03
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну а народ потом постепенно напишет интерфейс в стиле Хаммер, в стиле Юнити или Тренчбруума.


Как будут какие наработки, сбрось в ветке бетатестеров поиграться. Пускай он даже не выводит вьюпорты, а просто рисует кнопочки и прочие UI вещи. Кстати чем закончилась та эпопея с делфи библиотеками?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Редактор будет со сменными интерфейсами.


Самое главное на будущее на забудь сделать чтобы игру можно было прямо в редакторе тестить, и да разрешение вьюпортов выставлять.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 10-08-2023 в 12:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215142

Старое сообщение 10-08-2023 12:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Как будут какие наработки, сбрось в ветке бетатестеров поиграться

Само собой.

Цитата:
FiEctro писал:
Кстати чем закончилась та эпопея с делфи библиотеками?

Цитата:
Дядя Миша писал:
2. Завершение портирования библиотеки VCL на Shot

Написал же. Пока не доделал - отложил. Библиотека там большая, сложная, а язык у меня - новый. Не такое это простое дело - создавать языки. Сперва я должен был убедиться что он у меня правильно работает и производительности ему хватит. Поэтому занялся портированием игрового кода, кода меню, HUD. Таким образом язык стал гораздо стабильнее, я в нём исправил некоторые ошибки. Скоро вернусь к портированию VCL.

Цитата:
FiEctro писал:
Самое главное на будущее на забудь сделать чтобы игру можно было прямо в редакторе тестить

Дурацкая это затея - игра в редакторе. Тут только два варианта возможны:
1. Тест в редакторе будет отличаться от теста в движке
2. Игровые форматы будут вообще без оптимизации
Классическая задачка про два стула.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215143

Старое сообщение 10-08-2023 13:39
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Дурацкая это затея - игра в редакторе.

В анриле круто сделано, хочешь тестируй сразу во вьюпорте, а хочешь в отдельном окне и еще несколько режимов есть и все это налету, красота очень удобно тестить логику ну и конечно же настраивать освещение и материалы

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215145

Старое сообщение 10-08-2023 14:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34541
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В анриле круто сделано, хочешь тестируй сразу во вьюпорте, а хочешь в отдельном окне и еще несколько режимов есть и все это налету, красота

Што ж вы халфу мучили, а не перешли на анрил сразу в 1998 году?
Емнип, всё это было в UnrealEd с самых первых версий.

Добавлено 10-08-2023 в 10:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Классическая задачка про два стула.

Ну в Serious Sam (2001) как-то же сделали. Вполне удобно было, хотя я под него совсем мало помапал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215148

Старое сообщение 10-08-2023 14:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
хочешь тестируй сразу во вьюпорте, а хочешь в отдельном окне и еще несколько режимов есть и все это налету

Так где же ваши с Фиэктрой игры? Я от вас только и слышу как удобно работать что в Юнити, что в Унреале. Ну раз удобно, значит и работать быстро, значит вы должны были давно уже управиться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215150

Старое сообщение 10-08-2023 15:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34541
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Дык это. Все силы уходят на то, чтобы радоваться обилию крутых фичей. А как нарадуешься текущим - появляются новые. Когда тут игру делать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215151

Старое сообщение 10-08-2023 15:32
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Один из наших форумчан уже третью или четвертую игру на GZDoom сделал при этом. В котором нет ни блюпринтов ни предпросмотра уровней. И даже не бегал за мной и не рассказывал как там всё круто "просто берёшь и делаешь как тебе нужно всё что угодно". А вот игру - таки сделал и не одну.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215152

Старое сообщение 10-08-2023 17:31
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 686
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так где же ваши с Фиэктрой игры? Я от вас только и слышу как удобно работать что в Юнити, что в Унреале. Ну раз удобно, значит и работать быстро, значит вы должны были давно уже управиться.

Тебе интересно было бы почитать уловный dev-log про разработку чего-то конкретного на этих движках от лица автора?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215153

Старое сообщение 10-08-2023 19:08
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Што ж вы халфу мучили, а не перешли на анрил сразу в 1998 году?

А я тогда не знал
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так где же ваши с Фиэктрой игры? Я от вас только и слышу как удобно работать что в Юнити, что в Унреале. Ну раз удобно, значит и работать быстро, значит вы должны были давно уже управиться.

Я же уже говорил, что игра пока стоит на паузе А так я уже два конфигуратора написал на анриле, которые уже готовы
Цитата:
Дядя Миша писал:
И даже не бегал за мной и не рассказывал как там всё круто

Я за тобой не бегаю, мне это не нужно, я тихо спокойно делаю свои проекты на анриле
Если тебе не интересно, как работается на других движках, то ок писать больше про это не буду

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215154

Старое сообщение 10-08-2023 19:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
уловный dev-log про разработку

Всё равно это никто не способен оценить кроме самого автора. А вот результат - очень даже способны. Если он есть конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215157

Старое сообщение 10-08-2023 21:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34541
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я за тобой не бегаю, мне это не нужно

Да ладно ты, не парься, это такая фигура речи у Дяди Миши

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215160

Старое сообщение 10-08-2023 22:13
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так где же ваши с Фиэктрой игры? Я от вас только и слышу как удобно работать что в Юнити, что в Унреале. Ну раз удобно, значит и работать быстро, значит вы должны были давно уже управиться.

Очень резонный вопрос. Обычно люди, которые нахваливают юнити/анрил и в особенности блендер, никогда ничего толкового на этих инструментах не делали (да и врят ли сделают). Суть вся ведь вообще не в инструментах.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 11-08-2023 в 08:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215162

Старое сообщение 11-08-2023 08:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:22. Новая тема    Ответить
Страницы (242): « Первая ... « 182 183 184 185 [186] 187 188 189 190 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024