не все, а разрабы для которых маркетоидное дерьмо стоит намного важнее чем .. и что характерно, много у тебя денег -- плюй на маркетологов, делай что хочешь, как делают кармак и роб зомби, так нет, говно жрут ради пары процентиков.
thambs писал: не все, а разрабы для которых маркетоидное дерьмо стоит намного важнее чем .. и что характерно, много у тебя денег -- плюй на маркетологов, делай что хочешь, как делают кармак и роб зомби, так нет, говно жрут ради пары процентиков.
Ну собственно тонна аргументов, прям таки.
Сам понимаешь, что спор аналогичен Intel vs. AMD. И глупо утверждать, что что-то из этого конкретный отстой.
А Роб Зомби..Конечно выдающийся кинорежиссер и музыкант, особенно понравился его глубокий, завораживающий и безусловно гениальный фильм - "Дом 1000 трупов".
ты поменьше читай журналисткие измышлизмы.
В заголовке: Д3Д лучше ОпенГЛ
В тексте: Д3Д является довольно-таки неплохим АПИ.
Однако следующий idTech обратно на OpenGL сделан )
Добавлено 03-05-2011 в 12:59:
Цитата:
Впрочем, разработчик также отметил, что, несмотря на преимущества Direct3D, он не собирается переходить на API от Microsoft.
Похвалил, но трогать не стал
ЧТД. Кроссплатформенностью там и не воняло.
AntiPlayer писал: И глупо утверждать, что что-то из этого конкретный отстой.
Я думал, это очевидно, что д3д - отстой
ИЧСХ уже очень много разговоров было на эту тему, в т.ч. на этом форуме, где были соответствующие аргументы. Нет смысла поднимать её ещё раз - пиши на том, что тебе больше нравится.
д3д прежде всего плох тем, что у него с каждой новой версией меняется API. Это чтоже получается? Только ты, понимаешь, привык к DX8, а уже DX9 и там всё по другому. То есть опять учится заново. На кой чорт такое нужно? И еще куча неясностей, типа там флажок неверный поставил, и фпс упал в три раза. Отчего, почему - непонятно.
так мало этого, еще и обновления кумулятивные имеют свой собственный номер версии и имя соответствующее, прямо как в линуксе.
В результате получается, что для запуска определенной игры требуется директ икс не версии девять, а версии девять за первую неделю августа.
Ну не идиотизм ли?
Движок с рендером уровня DX8, сейчас уже никому не нужен.
Что касается текстур, то опять же пришлось использовать MIP-текстурирование, из-за древности видеокарты.
Й[маты]ть, а какое же ещё текстурирование-то бывает? Что, хочешь сказать, поганая графика без мипмапов, как в UT3 и Skyrim-технологии завтрашнео дня?
Добавлено 03-05-2011 в 20:48:
Цитата:
Дядя Миша писал: Снимал бы Кармак, фильм бы назвался Дом 1024 трупа.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
По поводу кроссплатформенности можно поинтересоваться. Что это значит? Ну вот Source работает на Mac, Xbox360, PS3 и PC. Написан на ДХ. Получается и он кроссплатформенный. Но он на ДХ. Так в чем же тогда преемущество "кросплатформенности" OGL?
И те же Xbox360 и PS3 OpenGL не кушают вообще - соответственно кому нужна ОпенгГлная кросплатформенность, если на две из четырех самых популярных игровых платформ ОпенгГЛ проект перенести практически невозможно.
AntiPlayer писал: Ну вот Source работает на Mac, Xbox360, PS3 и PC. Написан на ДХ
А наш товарищъ Адамикс недавно запустил Ксаш под линуксом нативно и чего? Там хороший уровень абстракции от DX. Видимо сляпали на скорую GL-рендер, вот и работает.