HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior map compile tools
набор утилит для компиляции уровней
Страницы (10): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Возможно выходит за границы half-float и врапится.
Попробуй пересобрать rad без HLRAD_SHRINK_MEMORY (это дефайн в bspfile.h)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207124

Старое сообщение 12-02-2022 12:35
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Ничего не поменялось

Добавлено 12-02-2022 в 15:51:

Вот другая текстура, скрин в аттаче, 255 251 234 20000. Вроде бы все нормально.

Прикрепляю проблемную текстуру
https://drive.google.com/file/d/1lo...iew?usp=sharing
Параметры: ONYXSUPPORT3GLO 200 200 240 1000

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207125

Старое сообщение 12-02-2022 12:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А ежели отключить радиосити с проблемной текстурой. Тоже заливает светом?

Добавлено 12-02-2022 в 18:05:

Скомпилить с -bounce 0 и посмотреть что получится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207127

Старое сообщение 12-02-2022 15:05
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



С боунс 0 вот такая картина. Как будто текстура очень сильно излучает. Параметры 200 200 240 1000. Стоит лишь поставить 999, как все становится хорошо. Если ставить 1200, то разницы с 1000 нет. Попробовал 5000, визуально так же как и 1000.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207128

Старое сообщение 12-02-2022 16:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну тогда ничего не посоветую. У меня конечно есть идеи насчёт этого, но это погружаться надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207130

Старое сообщение 12-02-2022 17:24
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Баг пофиксился. Эта текстура моя была последней строчкой в lights.rad. Я добавил пустую строку в конце и все норм стало.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207132

Старое сообщение 12-02-2022 18:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Я добавил пустую строку в конце и все норм стало.

Ааа, ну это фирменный баг парсера. Он даже в XashNT есть вроде бы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207138

Старое сообщение 13-02-2022 08:31
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Вот такой баг нашелся. На брашевой энтити сломаны нормали, судя по всему.
Слева ящик func_wall из >20 брашей суммарно, справа точно такой же, НО у него есть origin-браш. Как показали тесты, все брашевые энтити с оригин-брашем имеют сломанные нормали.

- Если левый ящик прикрепить парентом к правому ящику, у него тоже ломаются нормали.
- Проблема наблюдается в ксашмоде и параное2.
- Если компилить карту VHLT-компиляторами, проблемы нет.
- Если компилить карту VHLT, но при этом для освещения поставить p2rad - проблема есть.
- На hlrad из пакета p2tools проблема тоже есть.

[ Вложение ]
untitled.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208111

Старое сообщение 03-04-2022 19:12
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Выглядит то-ли как ошибка округления, то-ли как перевод из world space в local space

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208112

Старое сообщение 03-04-2022 22:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Возможно это как-то связано с индексацией нормалей.
Метаморф мне сперва голову задурил, я думал, что дело в делюкс-мапе, а не в нормалях.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208114

Старое сообщение 04-04-2022 06:01
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Есть такая странность - скомпиленный p2vis, полностью оригинальный код (скачал, скомпилил через шестую визуалку, ничего больше не трогал) выдает на одной из моих карт fatal error: leaf recursion. Карта очень большая. Притом, что скачанный отсюда exe-шник p2vis такой ошибки не выдает. Мои скомпиленные exe-шники почему-то весят 150-170 кб, а тут всего 75. Что там может такое вкомпиливаться, что может нарушать работу vis?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210448

Старое сообщение 24-07-2022 10:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



К шестой визуалке надо наставить пятый сервиспак и процессоропак.
Я с 2003-го года не юзал стоковую студию.
А зачем тебе пересобирать виз?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210449

Старое сообщение 24-07-2022 11:06
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Интересно и то, что праймовский компилятор (который на базе п2) выдает ту же самую ошибку, а там, насколько мне известно, используют 2019 студию.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А зачем тебе пересобирать виз?

Я еще давно менял размеры мира, чтобы можно было компилить карту 131к юнитов. Вот и пересобирал все компилеры, по-моему ты и сам говорил чтобы я все пересобрал. Может для vis это и не нужно оказалось. В любом случае, твой vis и так работает с картой 131к, поэтому видимо да, не нужно.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210451

Старое сообщение 24-07-2022 11:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Я еще давно менял размеры мира, чтобы можно было компилить карту 131к юнитов

Ты формат BSP поменял? Нельзя просто так взять и увеличить эти параметры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210453

Старое сообщение 24-07-2022 12:16
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



C++ Source Code:
#define WORLD_MINS			-32768
#define WORLD_MAXS			32768

Я тогда тебя спрашивал, ты сказал это нужно поменять и пересобрать все утилиты.
Карты в обычной халфе запускаются, проверил. Это не повлияло. Сейчас у меня здесь 65 тыщ.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210455

Старое сообщение 24-07-2022 12:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:46. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior map compile tools
набор утилит для компиляции уровней
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024