thambs секрет скажу. Растягивай зеркальную текстуру на весь полигон масштабом 1 1. Если компилятор разобъет её на полигоны, то каждый полигон станет отдельным зеркалом и общий FPS снизится.
Печально, но с зеркалами произвольной формы я никак это забороть не смогу.
(epeFk@ писал: Ну а к примеру стеклышки на оптических прицелах? или на трипмине
Ага, причем cubemap'ы даже рядом с такой реализацией не будут стоять.
Вещи конечно разные, особенно конкретно в этом случае применения, но черт возьми, увидеть подкрадывающегося с зади врага в отражении снайперского прицела так по голливудски!
Опробовал зеркала: действительно круто! Только не понял почему спрайт красной точки от RPG не отображается.
Еще заметил (не только в Xash), что зеркало как-то "пикселизирует" отражение, наверное для оптимизации?
(epeFk@ писал: Ну а к примеру стеклышки на оптических прицелах? или на трипмине
на полукруглые поверхности требуется кубемапа либо шесть проходов.
Ради одного маленького стёклышка делать шесть проходов - идиотизм.
Собственно поэтому никто и не делает. А вы что подумали?
Цитата:
qpAHToMAS писал: Только не понял почему спрайт красной точки от RPG не отображается.
Да зогатка с этим спрайтом. Он почему-то ни в одной реализации зеркала не отображается. Ни в старом ксаш-моде, ни в хлфх, в ни в тринити.
Цитата:
qpAHToMAS писал: что зеркало как-то "пикселизирует" отражение