HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
пока здесь
Страницы (135): « Первая ... « 131 132 133 134 [135]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27824
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Не могу сказать, чтобы компилятор уровней был готов прямо на 100%, но я над форматом уровней работаю уже год и у меня попросту замылился глаз.
К тому же есть и другие важные задачи. Собственно, задач еще две:
1. разработка формата моделей с общим банком анимаций. Это не должно занять много времени, благо основные части механизма уже разработаны.
В частности форматы хранения вертексов-индексов, контейнеры для моделей и прочее. Думаю за месяц управлюсь.
2. Собственно, то, что делает движок пригодным для использования продуктом - самостоятельный редактор для всего. Движок без редактора точно никому не нужен, в этом я уже убедился. Джек не годится - он не сможет отрисовать ЧАЭС из Сталкера, не заточен он под такое.
К слову сказать, я подсознательно предполагаю что отсутствие собственного редактора во многом ограничивало полёт моей мысли в некоторых аспектах.
Надеюсь преодолеть это противоречие.
Промежуточный билд будет доступен когда я разработаю новый формат моделей.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200213

Старое сообщение 08-02-2021 18:25
-
xrcore_cpu
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2020
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 3
Возраст: 18

Рейтинг



Дядя Миша 3д пакет за редактор сойдет?)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200229

Старое сообщение 12-02-2021 12:23
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27824
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Я не планирую делать привязку к конкретному типу редактора.
Будет свой собственный редактор, в котором можно будет сделать большинство операций, исключая полноценное моделирование и анимацию, но подвигать вертексы-треугольники будет можно, а так же редактировать развертки. Можно будет написать какой-нибудь плагин к блендеру и наконец кубать в Джеке, если планируется по старинке использовать браши по большей части. Любая привязка к собственному редактору обычно только отталкивает пользователей.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200230

Старое сообщение 12-02-2021 12:49
-
xrcore_cpu
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2020
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 3
Возраст: 18

Рейтинг



Дядя Миша, я скорее имел ввиду плагин на какой-нибудь 3д редактор, с экспортом всего уровня для последующей компиляции.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200237

Старое сообщение 13-02-2021 06:51
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27824
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Ну да, я это и имел в виду. Геометрия и точечные объекты.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200240

Старое сообщение 13-02-2021 08:07
-
Cybermax
ржавым котам

Дата регистрации: May 2006
Проживает: in the middle of nowhere
Сообщений: 4709

Рейтинг



А в GtkRadiant можно будет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200242

Старое сообщение 13-02-2021 09:19
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27824
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Почему нет.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200244

Старое сообщение 13-02-2021 10:44
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27824
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5620

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200250

Старое сообщение 13-02-2021 15:34
-
Тема закрыта Дядя Миша 13-02-2021 в 15:34
Временная зона GMT. Текущее время 11:54. Новая тема    Ответить
Страницы (135): « Первая ... « 131 132 133 134 [135]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
пока здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021