HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2020)
Этот год не стал исключением - традиционным теме и опросу быть!
Довольны ли вы своей моддерской/девелоперской работой в 2020 году?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, в целом доволен! 10 62.50%
Нет, не доволен... 4 25.00%
Я не работал, я весь год отдыхал. 2 12.50%
Всего: 16 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27722
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Чо там за мод такой. Надо бы вспоиграть.
Обычно всё наоборот бывает. Человек создаёт кучу тем, долго хвастается и обещает, а на выходе ничего. А тут наоборот.
Поставил на закачку, может даже обзор напишу.

Добавлено 08-01-2021 в 18:50:

Поглядел мод, ужасно темно. Играть невозможно.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199668

Старое сообщение 08-01-2021 15:50
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32338
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Поглядел мод, ужасно темно. Играть невозможно.

Вынеси, пожалуйста, обзор в отдельную тему.
Может, кто-нибудь что-то ещё напишет.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199676

Старое сообщение 08-01-2021 15:51
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27722
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



XaeroX ты лучше признайся, зачем итоги года подводишь в ветке для волтилы. Я чуть не очумел, пока эту тему нашёл. А обзор я писать не буду.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199677

Старое сообщение 08-01-2021 15:53
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32338
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ты лучше признайся, зачем итоги года подводишь в ветке для волтилы

Тора-диция, аж с 2012 года.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199679

Старое сообщение 08-01-2021 16:01
-
Ku2zoff
Хачимааан!!!

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5736
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Необходимость есть и пить, а также кормить семью, я бы сказал.

Я бы сказал, что для этого можно просто работать. Коммерция в геймдеве - не есть хорошо. Самые классные игры создаются небольшими командами энтузиастов. Всё, что поставлено на конвейер, подчиняется законам шоу-бизнеса, как киноиндустрия, которая ближе всего к современному игрострою.
Получается либо занудный сериал, вроде Каловздутия или Отсосина, либо сырое гогно, вроде Киберпука или Свалкера. Я считаю, что позиционировать геймдев как основной заработок очень неправильно.

Допустим, я бы делал свой мод за донаты или зарплаты. У меня бы не было времени на раздумья, нужно было бы релизить в срок. Тогда я бы точно не накодил прекрасную снайперку, которой в скором времени поделюсь с вами в видосе. Ну а о картах и речи в данном случае не идёт - использовал бы старые убогие наработки для демки, и получилось бы ни рыба ни мясо.

Конечно, многое зависит от разработчиков. Бывает, что коммерческая игра вполне себе выстреливает, например последние два Деуса. А бывает, что любительская поделка так и остаётся говном, как Лост Альфа (Я там в чейнджлоге версии 1.4007 прочитал гордую фразу "Исправлены все ошибки и нелогичности, связанные с дверями на игровых уровнях". Ну-ну. Вчера попёрся на стройплощадку поохотиться на мутантов, обнаружил там базу одиночек и барыгу. Вход на базу и вход к барыге закрыты дверьми. И что? А то, что в обе двери упёрлись изнутри два васёчка-НПС и пытаются выйти. А двери открываются только вовнутрь. После пары переходов и возвратов с других локаций, игра убрала васёчков на улицу, и я, наконец смог взять у барыги квест).

Отредактировано Ku2zoff 09-01-2021 в 07:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199700

Старое сообщение 09-01-2021 07:01
+ За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1217
Возраст: 26

Рейтинг



Ku2zoff Очень категорично. Тот, кто может грамотно зарабатывать на своем хобби - большой молодец. Это не значит, что всегда над ним будет стоять какой-нибудь издатель и тыкать в него стволом: "заканчивай быстрее". Плохо - не коммерция, а когда топ-менеджеры корпораций "знают" как надо делать лучше.

P.S. Ну ты пост обновил уже

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Отредактировано PLut 09-01-2021 в 07:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199701

Старое сообщение 09-01-2021 07:12
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27722
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Ладно, про двери теперь тут: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5610

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199714

Старое сообщение 09-01-2021 12:47
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1592

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Плохо - не коммерция, а когда топ-менеджеры корпораций "знают" как надо делать лучше.


Где-то читал интервью одного из разрабов Dead Space, как их контора загнулась после того как EA их выкупила - в общем разработчиков специализирующихся на чисто сингл играх заставили делать мультиплеерный проект, если не ошибаюсь BattleField Hardline, часть комманды они уволили и набрали людей которые занимались мультиплеерными играми, часть просто ушла, и после этого им поручили делать не вышедшую сингл игру по Звездным Войнам, после того как люди занимающихся сингл-играми поуходили-поувольняли. В общем "отличный" менеджмент как всегда, мне кажется везде с ним проблемы от того что управлять ставят людей тупо не вдупляющих в том что они менеджат, в данном случае с играми, что у них есть там разные жанры и прочее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199716

Старое сообщение 09-01-2021 13:26
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27722
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Может их для того и выкупили, чтоб разогнать к свиням собачьим?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199718

Старое сообщение 09-01-2021 15:39
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 208
Возраст: 33

Рейтинг



blsha
Спасибо)

Насчет коммерции. Выгоднее всего делать мобильные доильни-кликеры. Они приносят просто гигантский доход на фоне минимальных затрат. Ориентироваться на рынок, выбирать целевую аудиторию и прочая байда - вещь ненужная для фаната. А зарабатывать на жизнь вполне можно и работая где-нибудь в музее или архиве
Для фанатов главное - чтобы было где поспать, что поесть и над чем поработать. А всякие Феррари на чемпионатах разыгрывать - от лукавого.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199743

Старое сообщение 10-01-2021 09:04
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27722
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
А зарабатывать на жизнь вполне можно и работая где-нибудь в музее

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199746

Старое сообщение 10-01-2021 10:33
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 513

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Ориентироваться на рынок, выбирать целевую аудиторию и прочая байда - вещь ненужная для фаната

А потом - закономерные крокодильи слёзы, ибо "все тупые" не оценили его гениальности, т.к. приходит осознание, что кроме работы в музее ничего и не осталось

__________________
What's going out on the floor?
I love this record, baby, but I can't see straight anymore.
Keep it cool, what's the name of this club?
I can't remember but it's alright, a-alright!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199756

Старое сообщение 10-01-2021 16:10
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27722
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Выгоднее всего делать мобильные доильни-кликеры. Они приносят просто гигантский доход на фоне минимальных затрат

Подобные вещи говорят люди, сами к этому никакого отношения не имеющие. Что вполне логично. Если кому-то что-то приносит хороший доход, так он сидит и помалкивает себе. Какой резон ему навлекать конкурентов? А рассказывают об этом обычно люди, которые слышали звон, да не знают где он. Ну потому что, рассуждая, как обычно действуют люди, найдя новый лёгкий источник дохода? Правильно, они радостную толпой все туда устремляются. Пока не засрут поляну. После чего процесс перетекает во вторую фазу - народу начинают по ушам ездить о том, до чего же это выгодно и берут немалые деньги за обучение заведому тухляку. Оно и понятно, на самих мобильных играх заработать уже не получается, а вот на обучении дурачков, которые верят, что уж они-то на этом заработают - пока еще получается. Так во всех областях происходит, абсолютно.
Все эти кликеры мало сделать. Надо же еще всем забашлять, чтобы их хоть как-то показывали народу, реклама сжирает весь возможный профит. Да и потом, вы же в курсе печальной истории создателей ангрибёрдс? Эта их игрушка была 53-й по счёту. Остальные сработали примерно в ноль.
Но я не думаю что здесь было какое-то фантастическое упорство, просто эти черти больше ничего не умели и не планировали уметь. Бились в стену лбом от безысходности и однажды у них стрельнуло.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199759

Старое сообщение 10-01-2021 16:29
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 513

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Выгоднее всего делать мобильные доильни-кликеры.

И тем не менее, геймдев не перешел только лишь на мобилки. А это уже вполне себе индикатор, что не всё так там просто. Или тебя это не настораживает?

__________________
What's going out on the floor?
I love this record, baby, but I can't see straight anymore.
Keep it cool, what's the name of this club?
I can't remember but it's alright, a-alright!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199760

Старое сообщение 10-01-2021 16:50
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1217
Возраст: 26

Рейтинг



XF-Alien Ну здесь один из факторов, что сенсор - это наимерзейшее управление, то есть когда не чувствуешь кнопок, то постоянно пальцы съезжают и нажимают уже не туда, куда надо. Правда, я контроллер подключал к телефону и вполне уже неплохо играл, но тут другой фактор - расход батареи. А если сидеть от розетки, то смысл "мобильного" гейминга?

P.S. Имею в виду жирные тайтлы типа той же кол оф дути и прочие 3D игры, где смотришь на сам игровой процесс, а не на интерфейс.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Отредактировано PLut 10-01-2021 в 18:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199761

Старое сообщение 10-01-2021 18:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:11. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2020)
Этот год не стал исключением - традиционным теме и опросу быть!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021