HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Dark Souls
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Dark Souls

//скрины не мои, просто из инета

Прохожу тут Dark Souls (на ноуте, клава + мышь)

И, в целом, весьма нравится игра! Хотя в ней есть чем выбешивать.


а) да, это порт, причем говорят не с бокса, а с соньки, но он не настолько корявый, как это обычно бывает. Есть два неофициальных патча, они легко ставятся и абсолютно маст хэв.

DSfix помогает по настоящему поставить разрешение (без него игра тупо растягивает свои 1024на 720 если ставите выше) и сохраняет ваше местоположение при выходе из игры, чтоб не начинать от сейвпойнта последнего
DSmfix помогает мышке, ибо чувствительность там адовая изначально

б) играю на клавишах+мыши, не надо верить фразам "только джойстик нах!!!", в принципе все ок, только управление интерфейсом очень странно раскидано - вместо эскейпа к менюшкам end надо нажимать и тд

в) Насчет хардкорности и геймплея. Во-первых да, тут "точки сохранения".
Многие их не любят. Правда, они еще далеко друг от друга, и добежать от одной до другой почти всегда - испытание.

Другое дело, что тут довольно много и замешано на том что эти сейвпойнты, это такие "базы". И игрок, и рядовые (не боссы) враги - бессмертны. после отдыха у сейвпойнта возрождаются (почти) все.

Хардкорность - конечно, сложновато, но , к счастью, в отличие от многих игр Денди или Сеги, тут нет ограничений жизней ведь.
А то я помню как прошел полигры на трех жизней, потом тебя завалили и все - в тех же streets of rage.

Но то, что сделано в стиле старых двухмерных игр это паттерновость. То есть после каждого нового возрождения враги будут на одном и том же месте и вести себя как и ведут - значит, продумав как их пройти, надо просто воспроизвести все чисто и гладко.

г) тек-с, что мне в ней нравится?

- дизайн монстров и окружения.
Конечно, тут есть стандартные скелеты и зомби, но также есть куча других врагов с интересной внешностью и повадками. Ну и боссы зачастую весьма эпичны. (один из боссяр - https://www.youtube.com/watch?v=HjEb646Bjsc )

Окружение же..Архитектура мне доставила . Вторая игра после Enclave теперь для меня в этом плане. Интерьеры, может, слишком аскетичны, но сам размах, все эти уровни крепости, все это весьма величественно.

В отличие от игр, где линейно проходится "веревка" из локаций, в ДС же действует принцип открытого мира - но не в плане Крайзисов, нет.
Есть различные локации и много способов пройти из одной в другую.

Ну и размах, опять таки. С крепостной стены замка видны улочки града. По сути это другая локация, но если в нее придти, то это будет именно она, и с нее видно все что выше.


Если спуститься ниже, в канализацию, а из нее еще ниже - вы попадете в "город" расположенный на лесах между здоровенными сваями/колоннами, в общем основой под крепостью. И с этих лесах далеко внизу видно болото - и через какое то время вы и в него придете. Более того, можно пойти еще глубже, в локацию в стиле "ада", но это еще не самая глубокая часть мира игры.

или на двух лифтах подняться обратно наверх , оказавшись в лесу на уровне крепостной стены %)

Меня это весьма очаровало.


- система боя

По сути, ДС это почти что "симулятор фехтовальщика". Это не Ведьмак, где просто тыкаешь, тыкаешь и тыкаешь мышью, нет.

Что можно? кроме стандартных "обычный удар, сильный удар, комбинация трех ударов и блок" еще можно парировать (щитом или оружием), брать оружие в две руки, делать спецатаки в спину или сверху.. В общем весело.

А главное, не удастся просто бежать и наносить всем удары, нет. Зачастую все равны - что игрок , что зомбак перед ним - поэтому важны нюансы. Не ударяйте первым, ждите пока на вас замахнулись, отбейте и нанесите сразу контрудар. Или рискуйте с уворотами-кувырками.

Хотя прыгать тут мудрено - надо сначала разбежаться, и потом уже прыжок. Я сразу не понял этого.

К слову, как в разных рпг, тут надо выбирать параметры для прокачивания. Можно сделать шустрого ниндзя по сути, ловкого и подвижного. Ну или рыцаря в тяжелых доспехах, который зато может легко отбить удар дубины великана.

д) А вот уж как нельзя ее назвать, так это сюжетной игрой. Это не халфлайф, и уж совсем не Балдурс Гейт. Тут скорее как в первом квейк есть великая цель.. ну и бонусом есть некоторые персонажи.

Хотя некоторые хитросплетения все же есть.

А вот фразочки у редких но как никак существующих npc бывают забавными, с сарказмом.
===============================================

О чем я.. в общем, мне игра нравится, но здешним форумчанам - вряд ли.

Слишком она задалбывает, конечно - тут не только "босса с 10 раза завалить", тут часто "да как из этой локации выбраться уже аааааа!"

Но вообще, имхо, одна из действительно удачных игр последних лет.

ВОЗМОЖНО ее слишком перехвалили, и перепиарили, но за нее - не стыдно.

"Графона" тут нет, но сам art-direction весьма неплох.

ps
Как там с мультиплеером - без понятия, фанаты очень любят его, причем на консолях %)


Добавлено 06-01-2013 в 21:05:

Забыл добавить - на пк есть интереасная игра 2001го Severance: Blade of Darkness, они схожи в некоторых вещах

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Отредактировано qishmish 06-01-2013 в 17:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112327

Старое сообщение 06-01-2013 17:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


На скринах мыло жуткое, одним словом графон.

Добавлено 07-01-2013 в 00:23:

А вблизи текстурки размытые, словно хл1.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112329

Старое сообщение 06-01-2013 17:23
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Ну там еще depth of field адовый

но у меня отторжение не вызывает

Добавлено 06-01-2013 в 21:33:

"одним словом графон." так все таки как юзать это слово?

"графон" - крайзис, круто
или
"графон" - мыло блум все дела

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112331

Старое сообщение 06-01-2013 17:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Фор хум хау. Кому-то и мыло с блумом - крутая графика.
Я в последнее время под графоном понимаю исключительно детальные, высокополигональные модельки на фоне убогого движка, который умеет только мыло, блум и рисовать быстро эти самые модельки. Идеал современного игростроя, кстати.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112339

Старое сообщение 06-01-2013 17:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
(один из боссяр - https://www.youtube.com/watch?v=HjEb646Bjsc )

ух ты какой крокодил, сначала маленький, а на самом деле большой.
Но бой с ним отвратительный. Во первых какой дурак попрётся на такого большого крокодила с алебардой, если тут нужен танк Т-90 ?
Во вторых, если уж действительно без шансов, то нафига его лупить по ногам, где он тебя наверняка задавит? Голову надо отрубать.
В третьих, сам процесс рубки весьма условный - ни кровищи, ни партиклей, даже не понятно попал ты или нет. И кружочек - типа бей вот сюда. Для совсем тупых?
Но при всём при том - яркая ориентированность на аудиторию с альтернативным уровнем развития. Ах какие удачные ракурсы камера выбирает, ах как дым светится в лучах солнца, какой монстр эпичный.
Быдло пускает слюне и думает што это и есть графон.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112343

Старое сообщение 06-01-2013 18:07
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Идеал современного игростроя, кстати.


Если бы не консоли с их ..512? 256? RAM памяти..


было бы по другому, по идее

Добавлено 06-01-2013 в 22:22:

>> И кружочек - типа бей вот сюда.<<

Там можно включать привязку к какому нибудь врагу, чтоб бегать вокруг.
Она кружочком и обозначается.
Не пользуюсь, разве что только как автоприцел для арбалета (вот луком нормально целится можно, а арбалетом нет)

Крокодил..ждал пока он зубами об пол и по башке, так делал. он еще может ядом истекать и тд


а так конечно BOOM КРУТО



но мне вот не хватает "эпичной жвачки", так что я рад что ее портанули.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112345

Старое сообщение 06-01-2013 18:22
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



влом было очередного босса валить, походил-поскриншотил %)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115268

Старое сообщение 12-02-2013 23:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:11. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Dark Souls
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024