SpAwN писал: Хотя в исходниках стандартных карт ХЛ в менеджерах замечал записи и до 20 активируемых объектов
Ну если оно там прописано, это еще не значит что оно активируется.
И у тебя 17 объектов не активируется, это тебе так кажется.
А потом ты удивляешься, отчего это скрипты срабатывают неправильно.
Дядя Миша писал: И у тебя 17 объектов не активируется, это тебе так кажется.
А потом ты удивляешься, отчего это скрипты срабатывают неправильно.
Когда скрипты неправильно срабатывали у меня ещё не было столько объектов в менеджере. И скрипты неправильно работали потому что нужная мне анимация стояла в idle animation поэтому монстр сам шел на место действие.
Отвечая сам на свой предыдущий вопрос: изменил объявление указателя, убрав параметры по умолчанию, и вставил их при инициализации. Но как-то нехорошо мне от этого. Хотелось бы конструкцию вида:
Наткнулся в коде на один момент. У item_battery есть кастомный звук подбора (поле noise), Дядя Миша, дык может и к другим item_* это приписать?
Пошёл фгд обновлять в связи с находкой...
Вопрос нубский. Пилю мод для HL. Сейчас использую тандем Xash3D+HLFX.
Решил перейти полностью на ксаш. Как правильно должна выглядеть структура мода, чтобы использовать все прелести ксаша?
Подправьте есличто-то не так.
Вот товарищи, первый, черновой вариант документации.
По большому счёту от текстового хелпа он отличается только оформлением и некоторыми терминами, которые автор взял на себя смелость употребить. Так например термин Parent System вдруг превратился в Иерархии
Читайте, вносите предложения.
Вложение: xashxt-ru.rar (64.6 кб)
Этот файл был скачан 160 раз.