Заметил странное поведение env_projector, не знаю баг это или что.
1. Если есть env_projector и любой браш, а между ними находится браш с прозрачными областями на текстуре, то свет, текстура прожектора и тень от среднего браша просвечиваются сквозь последний браш в цепочке. Если средний браш является func_wall с opaque-флагом, то просвечиваться будет и его текстура.
2. Тень видно только при условии, что текстура есть на освещённой стороне, иначе полная прозрачность.
3. Если текстура решётки есть на освещённой и затенённой сторонах одновременно, то env_projector накладывает друг на друга их тени.
Не могу проверить - нету соответствующих текстур.
!reflect и concr_wall01
а так же текстуры gfx/flashlight2
и скайбокса sky_city01_01 тоже нету.
А на скриншоте темно, хоть глаз коли.
Это баг или просто не стоит так извращаться? На скрине:
env_glow, env_dynlight, env_model приаттачены к func_physbox. Отпустил и все висит в воздухе, кстати, подобрать больше нельзя.