Дядя Миша Для приличия и простоты, можно поробвать сделать пару набросоков идеи например в гаррис моде, ведь там что.. Энтити, Камеры, функции разбиваемости, вроде все реализовать можно
Добавлено 12-08-2013 в 23:03:
Cybermax посмотри несколько русских геймплеев игры sub rosa, игра инди, мультиплеер, малобюджетная, говнецо в общем, но играть круто интересно, а ведь почему? в игре нужно 2мя командами обменяться дискетой на чемодан с деньгами, а 3я сторона знает о сделке и это, это. Это не передам словами
Cybermax брат, выпей расслолу, поспи, может отпустит, а то майнкрафт тебе уже сниться..
у ребят нет денег, игра инди, еще раз повторюсь, но видно первое впечатление у тебя не осталось, видно с майнкрафтом сравнивать стал, да?
boshtannik1 писал: можно поробвать сделать пару набросоков идеи например в гаррис моде, ведь там что.. Энтити, Камеры, функции разбиваемости, вроде все реализовать можно
Хм, можно, в принципе. Могу завтра даже попытаться, но ГМ я купил не так давно и еще многого там не знаю.
PLut прыжки с препятствиями? Ну там-то ловушки статичны, а здесь ими живые люди управляют.
Отличие от обычного мультиплеера как раз в том и заключается, что перестрелки сведены к минимуму. Здесь именно тактика и стратегия.
Приведу пример:
классическая ловушка-давилка, в узеньком корридоре. Давит любого насмерть, но есть время пробежать, пока она будет подыматься после очередной активации. Захватчики выделяют двух человек, первый умирает под давилкой, второй успевает пробежать. Защитники, чтобы нейтрализовать эту ситуацию вручную расставляют трипмины на выходе, или сатчел подкидывают. Но взрыв от него может повредить камеру и ловушка ослепнет. Тогда придется послать в тот корридор одного из защитников, чтобы он голосом говорил команде активировать ловушку.
И таких ситуаций можно придумать множество.
Дядя Миша
Так ведь там тоже террористы управляют ловушками из стеклянных комнат. Тоже давилки, вращалки, раздвигающиеся полы, и всякие другие орудия смерти на кнопках. Я думал ты знаешь об этом сценарии.
Дядя Миша Это не прыжки с препятствиями. Случайно выбирается 1 игрок, который появляется в домике с несколькими этажами и кнопками, которые активируют ловушки, остальной народ бежит и действует на нервы игроку в домике, что бы он не смог вовремя нажать на кнопку, которая активирует ловушку, использовать ловушки можно 1 раз за некоторое время (и другие игроки успеют её пройти за это время). В итоге когда игрок/игроки прошли все ловушки, они добираются до комнаты с оружием, попадают в домик к игроку, управляющему ловушками, и их цель убить его. За убийство, управлявшего ловушками игрока, начисляются очки, за которые они могут приобрести перки в магазине в следующем раунде (всякие бонусы типа скорости бега, высоты прыжка и т.д.). Соревновательный момент есть среди преодолевающих ловушки, кто первый убьет, тот получит больше очков.
Не, понятия не имел. Я же в мультиплеер не играю.
Ну в целом, раз эта идея пришла в голову кому-то еще, значит она вполне жизнеспособна, это хорошо. Помнится я её Ксероксу еще в 2006 году излагал.