Не прошло и пяти лет, с момента появления этой темы.
Конечно и у меня опыту в разработке прибавилось. Я больше не собираюсь таскать части от чужих движков (как в случае с ранними версиями ксаша) и переписывать их под свои нужды.
Данный подход может и экономит время, но сильно затрудняет поиск багов, благодаря чему они множатся в геометрической прогрессии.
Итак XashXT:
Данный движок является логичным продолжением Xash3D, его эволюцией, подобно тому как GoldSource эволюционировал в Source.
Чтобы предвосхитить вопросы "а как же Xash3D, ты его теперь забросишь?", сообщаю, что в Xash3D я сделал практически всё что планировал. Осталось дописать предиктинг, лаг-компенсатор, починить демки (хотя они по-моему никому и не нужны) и возможно прикрутить Voice Mod (тоже по-моему мало кому нужен). Всё это или по крайней мере часть из вышеперечисленного будет реализована к 26 апреля 2012 года (это, если вдруг кто-то забыл, дата открытия исходников движка). Разработка Xash3D будет полностью прекращена к этой дате, даже если я чего-то не успею сделать.
XashXT будеть иметь полностью совместимый с халфовскими дллками интерфейс до версии 0.1 включительно. Базовой "игрой" станет Xash 0.4, для начала просто почищенный от багов.
Несовместимым будет формат карт - это, собственно, одна из главных причин, побудивших меня взяться за разработку нового движка.
Версия 0.1 выйдет тогда, когда формат карт полностью устаканится, не раньше.
Ku2zoff писал: XashXT сможет дотянуть до такого же уровня?
Я и не планирую дотягивать до какого-то там уровня.
В сорсе нету вадов, а в ксаше икс-ти они останутся, чтобы народ мог и дальше сидеть под своим хаммером.
Несколько вопросов от нуба.
1.Какое будет максимальное разрешение текстур.
2.Какой фгд файл будет.
3.Вопрос тупой,я даже не пробывал протестить,если делать мод
будет ли движок поддерживать карты созданые в хамере,в котором
можно создавать большие карты,незнаю как назвать,в котором поле для
карт расширено.
По теме "примерный план работ" я понял, что XashXT как минимум отложен на неопределённый срок. Наверное потому что пока ещё не возникло каких-то особых необходимостей для ксашмода, которые выходят за рамки Xash3D. А могут ли они возникнуть?
Ku2zoff ну куда его?..
Игру я делать не планирую, движки писать немножко научился, всё что мне было интересно - откатал на ксашмоде и выложил вам.
Если я его и начну писать, то может быть в конце года, если мне будет нечем заняться.