HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT engine started at 13.10.11
Движок в разработке
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XashXT engine started at 13.10.11

Не прошло и пяти лет, с момента появления этой темы.
Конечно и у меня опыту в разработке прибавилось. Я больше не собираюсь таскать части от чужих движков (как в случае с ранними версиями ксаша) и переписывать их под свои нужды.
Данный подход может и экономит время, но сильно затрудняет поиск багов, благодаря чему они множатся в геометрической прогрессии.

Итак XashXT:
Данный движок является логичным продолжением Xash3D, его эволюцией, подобно тому как GoldSource эволюционировал в Source.
Чтобы предвосхитить вопросы "а как же Xash3D, ты его теперь забросишь?", сообщаю, что в Xash3D я сделал практически всё что планировал. Осталось дописать предиктинг, лаг-компенсатор, починить демки (хотя они по-моему никому и не нужны) и возможно прикрутить Voice Mod (тоже по-моему мало кому нужен). Всё это или по крайней мере часть из вышеперечисленного будет реализована к 26 апреля 2012 года (это, если вдруг кто-то забыл, дата открытия исходников движка). Разработка Xash3D будет полностью прекращена к этой дате, даже если я чего-то не успею сделать.
XashXT будеть иметь полностью совместимый с халфовскими дллками интерфейс до версии 0.1 включительно. Базовой "игрой" станет Xash 0.4, для начала просто почищенный от багов.
Несовместимым будет формат карт - это, собственно, одна из главных причин, побудивших меня взяться за разработку нового движка.
Версия 0.1 выйдет тогда, когда формат карт полностью устаканится, не раньше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84380

Старое сообщение 13-10-2011 15:09
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
подобно тому как GoldSource эволюционировал в Source

Сорс превосходит голд по очень многим параметрам. XashXT сможет дотянуть до такого же уровня?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84384

Старое сообщение 13-10-2011 16:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
XashXT сможет дотянуть до такого же уровня?

Я и не планирую дотягивать до какого-то там уровня.
В сорсе нету вадов, а в ксаше икс-ти они останутся, чтобы народ мог и дальше сидеть под своим хаммером.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84386

Старое сообщение 13-10-2011 17:37
-
^RamZe$^
Half-Life

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Москва
Сообщений: 46
Возраст: 27

Рейтинг



Несколько вопросов от нуба.
1.Какое будет максимальное разрешение текстур.
2.Какой фгд файл будет.
3.Вопрос тупой,я даже не пробывал протестить,если делать мод
будет ли движок поддерживать карты созданые в хамере,в котором
можно создавать большие карты,незнаю как назвать,в котором поле для
карт расширено.

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84387

Старое сообщение 13-10-2011 18:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



По теме "примерный план работ" я понял, что XashXT как минимум отложен на неопределённый срок. Наверное потому что пока ещё не возникло каких-то особых необходимостей для ксашмода, которые выходят за рамки Xash3D. А могут ли они возникнуть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91235

Старое сообщение 24-01-2012 21:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff ну куда его?..
Игру я делать не планирую, движки писать немножко научился, всё что мне было интересно - откатал на ксашмоде и выложил вам.
Если я его и начну писать, то может быть в конце года, если мне будет нечем заняться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91236

Старое сообщение 24-01-2012 21:31
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:30. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT engine started at 13.10.11
Движок в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024