HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Оружие в ксаш-моде
Как поступить с Xash Weapon System?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Вырезать, вернуть классические пушки из Half-Life
alex8ball AntiPlayer ONeiLL Priboi st1x51
5 25.00%
Вырезать, вставить пушки из спирита 1.7 (тоже самое что и в хл, но красивше)
avegamer Chyvachok NameLesS
3 15.00%
Оставить Xash Weapon System, но добавить поддержку всех халфовских пушек и вырезать все нестандартные
-=DrTressi=- a-kush-er DefilerUnit HAWK0044 Ku2zoff Nucleo PunkPaToB Scrama ^RamZe$^
9 45.00%
Вообще ничего не трогать, пусть остается как было
antikran Ghoul [BB] thambs
3 15.00%
Всего: 20 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Оружие в ксаш-моде

Я вот постепенно подобрался к такому интересному моменту, что оружия ксаш-мода мне стали больше не нужны. Даже редемир %)
Ну и соответственно подумаю как вернуть халфовские пушки.
Но тут вопрос конечно.
С одной стороны можно взять красивые пушки из спирита 1.7, навертеть на них доп. эффекты, типа лазерный прицел от аттачмента, экранчики опять же (хотя экранчики уже и так есть в спирите).
А можно просто взять самые обычные пушки из хл и вообще в код оружия изменений не вносить.
Можно опять же это всё подогнать под Xash Weapon System, но во первых там принципиальное ограничение в создании новых пушек без кодинга, а во вторых, насколько я понял, она многим не нравится.
Потому что не даёт копипастить пушки из туторов - ничего не понятно.
Как быть? Голосуем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86457

Старое сообщение 17-11-2011 19:11
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Проголосовал с оглядкой на мапперов. Ведь каждому в своём моде нужны супермега ак47 и суперпупер м4а1. А вообще, я больше предпочитаю оружия из спирита.
Более-меннее не тупой кодер сможет вырезать WeaponSystem самостоятельно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86463

Старое сообщение 18-11-2011 01:46
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша, в те времена, когда солнце было ярче, а вода прозрачней, я предлагал тебе доработать weapon system, чтоб можно было не только патроны и рокеты задавать, а еще и лучи, и всякие разные миссайлы, что-то вроде:

code:
fire myfire { type beam/missile/bullet/shells; model *.spr/*.mdl; speed ##; splash_dmg ##; impact_dmg ##; shoot_through 0/1; spread ## ##; }
а в самих пушках писать primaryfire myfire.
Можно, конечно, для лучей всяких эффектов накодить заранее, а потом через такие настройки в файлах только спрайты в них заменять, покольку один спрайт на луч - это мало.

Добавлено 18-11-2011 в 08:49:

Ku2zoff, да, мы тут каждый месяц проводим конкурс на лучший мод. Ты же понимаешь, что местные модмейкеры вообще самостоятельно мало что способны сделать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86464

Старое сообщение 18-11-2011 01:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
чтоб можно было не только патроны и рокеты задавать, а еще и лучи, и всякие разные миссайлы, что-то вроде:

та блин. Если бы это было так просто.
Луч гаусса - этож не простой луч. Там он отражается, тут в мощности теряет, там вообще сквозь стенку лезет. Как это всё описать простыми настройками в скрипте? Вот и приходилось огород городить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86471

Старое сообщение 18-11-2011 05:30
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша, ну, я тебе и говорю, наделать разных заготовок. Вот луч гауса, он ведет себя в соответствии с неким законом - отражается, например, а вот рейл - его луч просто прет вперед, но проходит сквозь монстров, а вот лазер - он тоже тока прямо, но не проходит. Три типа физики. Дальше - вот тут луч рисуется с сердцевинкой одним спрайтом и спиралью вокруг другим, их же оба можно настроить, а еще может быть луч - просто луч одним спрайтом. Понятно, всех вариантов не охватить, но типовые - можно. Разделить их на две настройки - физическую и визуальную, визуальную снабдить костылями из имен спрайтов, физическую - еще там из чего, типа кол-ва отражений/пробиваний.
Ну, ладно лучи - это как бы вопрос сложный сильно, но миссайлы же ложаться в систему вообще идеально. А без всякой там плазмы и лазеров ксаш подойдет только для "реал-мап", либо его придется основательно пилить в коде, что не каждому мапперу под силу.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86475

Старое сообщение 18-11-2011 07:41
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



для "реалмодов" система со скриптами пойдет, в другом случае скрипты не упростят а усложнят)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86477

Старое сообщение 18-11-2011 08:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
либо его придется основательно пилить в коде, что не каждому мапперу под силу.

та проблема в том, что готовых туторов по оружию - валом. Бери и копипасть. Если бы не это интересное обстоятельство, то оно конечно.
Я твою мысль понял, но боюсь сильно много костылей получится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86483

Старое сообщение 18-11-2011 09:54
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:34. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Оружие в ксаш-моде
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024