HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Какие фичи из спирита наиболее востребованы?
Обсуждение
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Какие фичи из спирита наиболее востребованы?

Поскольку ксаш-мод, и это моё окончательное решение будет ближе к оригинальной халфе по набору энтитей, нежели спирит, то может сложиться такая ситуация, что вот всё в ксаш-моде хорошо, но блин не хватает какой-нибудь мега-полезной приблуды из спирита, хоть вешайся.
С другой же стороны подавляющее большинство юзает от силы 10% от всех возможностей спирита, не считая таких ортодоксов, как доктор Тресси, который делает брашевые салюты, веревки там разные, ховеркрафты.
Поэтому пишите, какие возможности спирита вам необходимы.
Сразу оговорюсь, что я включу func_traindoor в состав нового ксаша, тем более с новой parent-system это будет легче легкого.
А по остальным энтитям и возможностям - я вас внимательно слушаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87282

Старое сообщение 30-11-2011 11:42
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я, конечно, не халфер и не маппер, но смею предположить, что самые важные фичи спирита - это юз-префиксы, триггер ин аут, назначение монстру произвольной модели и локус-бимы (хотя последнее нужно только мапперам, кодерам ни к чему).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87286

Старое сообщение 30-11-2011 12:13
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Веревки из опосингфорса :3.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87288

Старое сообщение 30-11-2011 12:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
В каком спирите они появились? Я что-то пропустил?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87290

Старое сообщение 30-11-2011 12:32
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Риокен вроде что то там такое делал, но так и не доделал?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87299

Старое сообщение 30-11-2011 13:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А, тьху, ты про обычные верёвки. Те и в хлфх есть.
Меня вот канаты интересуют, как в опфоре.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87305

Старое сообщение 30-11-2011 14:11
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



товарищи, давайте конструктигнее! не надо про веревки из опфора, фонарик из паранои и трон глов из арранджемента.
Речь про спирит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87307

Старое сообщение 30-11-2011 15:21
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



я использую:
1)систему поездов
2)префиксы и мультименеджеры
3)настройки монстров (модель, поведение, сентенсесы)
4)env_customize
5)trigger_action
6)parent
7)locus позиция, locus=shoot у env_shooter

очень хотелось бы inout/once/multiple представлял собой единую энтитю, которая может посылать сигнал по любому заданному условию

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 30-11-2011 в 16:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87309

Старое сообщение 30-11-2011 15:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша я тебе написал конструктивно, что не нравится?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87314

Старое сообщение 30-11-2011 16:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
env_customize

вот эту фигню никогда не понимал, кстати. Она же глючная вроде?
Цитата:
thambs писал:
locus позиция, locus=shoot у env_shooter

походу locus единственно для env_shooter и востребован, больше ни для чего. Хотя как знать.
Одно могу сказать точно - alias никто никогда не юзает. Потому что они ломаются после пары-тройки вызовов.
Цитата:
thambs писал:
очень хотелось бы inout/once/multiple представлял собой единую энтитю

чота уже было такое в спирите 1.7. Меня проклинали.
XaeroX а локус-бимы на кой? В спирите достаточно много вещей, которые дальше демки не находят себе применения.
к примеру эти локус-бимы радостно вешали халфу после сейв-рестора.
И только в версии 1.9 я это исправил. Как ты полагаешь, юзал ли их кто-нибудь при таком раскладе?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87323

Старое сообщение 30-11-2011 16:53
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Парент систем.
Продвинутые скриптед_секвенции.
Дополнительные лайтстили при вкл\выкл источников света.
Префиксы.
Плавно ускоряющиеся двери.
Продвинутые настройки монстров.
Продвинутые триггеры.

Вроде всё... Хотя может ещё что-нибудь вспомню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87325

Старое сообщение 30-11-2011 16:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
юзал ли их кто-нибудь при таком раскладе?

Дык эффекты прострела стен и вентиляции. Брашами надо долго возиться и т.д., а тут быстро и красиво.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87326

Старое сообщение 30-11-2011 16:59
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Плавно ускоряющиеся двери.

сума сойти. Их кому-то удалось заставить работать?
У меня их просто плющило во все стороны.
Цитата:
XaeroX писал:
Дык эффекты прострела стен и вентиляции

Я же и говорю - фантазия не работает дальше того, что показано в демке.
К тому же это разовый эффект, можно и повозитца.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87332

Старое сообщение 30-11-2011 17:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
фантазия не работает дальше того, что показано в демке.

подтверждаю, за всю мою огромную геймдевелоперскую историю я не родил ни одной оригинальной идеи.
однако ж это не значит, что эффект не нужен.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87334

Старое сообщение 30-11-2011 17:29
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>фантазия не работает дальше того, что показано в демке.

а как насчёт стёкол марсианской базы? как в фильме total_recall -- стреляешь по стеклу, а с наружней стороны появляется струйка пара и свист уходящего воздуха. эту штуку оставить надо.

>env_customize

монстрам вполне меняет боди, скин, поведение, модель. а большего от неё и не надо.

>Плавно ускоряющиеся двери.

как ты смог их асилить? кинь демку

Добавлено 01-12-2011 в 00:42:

вот ещё вспомнил -- у спиритовских дверей ест хорошие опции "fire after open" и "fire after close", хотелось бы таких же опций для кнопок и fuck_trackchange (для последнего я просто таймауты нужные подобрал, но это может быть сломано игроком, если он заблокирует движение трэкченджа)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87340

Старое сообщение 30-11-2011 20:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:27. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Какие фичи из спирита наиболее востребованы?
Обсуждение
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024