да обычный target_cdaudio или trigger_cdaudio.
Соответствие номеров треков с mp3-файлами задается в текстовом файлике cdaudio.txt (ксаш сам создает его в папке valve\media), к себе в мод требуется утащить копию и отредактировать как вам потребно.
А этот, фмодовый плеер я конечно вырежу, но только в ксаше иксти.
А тут - пускай будет. Мне он не мешает.
Дядя Миша в следующем апдейте положи в папку с модом батник для запуска, а то самому писать лень
Добавлено 06-02-2012 в 16:52:
И выкинь файл kb_act.lst из папки gfx. Он почему-то от стим-версии, и надписи там все типа #Valve_blablabla.
Добавлено 06-02-2012 в 16:59:
По поводу декалей: кто-то выкладывал скрин, где оружие в руках дохлого спецназовца, покрытое декалью крови становится прозрачным в местах прозрачности декали, этот баг присутствует.
Хотел сказать насчет декалей, но все исправлено... Спасибо.
- Я нашел причину исчезновение звука?
1. Проблема в config.cfg,
2. Там строке: volume "0.1",
3.1. Или с помощью блокнота изменить на: volume "1.0"
3.2. Или шарить в игре Configuration/Audio/Game Sound Volume
и вправо (-> ).
4. И звук будет. Но если нет проверке ваш приемник, любой...
PS. Она так и была запакована в Xash-demo.rar, надо бы исправить ее.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.