phreeghow писал: Такой вопрос, как мне из блендера перегнать модель (во что-нибудь перевариваемое) чтоб карту из кс2 воссоздать в кс 1.6 ?
можешь в smd перегнать (https://the303.org/tutorials/gold_mdl_blend.htm), а потом компильнуть в mdl (не знаю насчёт целиком, на крайняк - по частям) и грузануть в jack через любую энтити для моделей
phreeghow писал: Такой вопрос, как мне из блендера перегнать модель (во что-нибудь перевариваемое) чтоб карту из кс2 воссоздать в кс 1.6 ?
Перегнать ты перегонешь, но с производительностью такого количества моделей и полигонов что у голдсорса что у ксаша всё плохо, фпс будет никакущий, плюс будешь плеваться от лимитов убогого формата hlmdl. Не говоря уже о том что тебе придётся распрощаться с лайтмапой и коллизиями.
Самый разумный вариант перегнать брашевую часть карты в BSP а поверх обмазывать отдельными моделями как это и сделано в кс2.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!