HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Пофлудим о волатиле
Тема будет нескоро удалена, так что старайтесь вовсю :)
Страницы (16): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Вот еще как один из вариантов...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70049

Старое сообщение 09-01-2011 18:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ак47 Эти 99% и 90 чем-то напоминают "о.О"
Удивленный загрузчик

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70050

Старое сообщение 09-01-2011 18:57
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70051

Старое сообщение 09-01-2011 19:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ак47
Норм, но этот шум ужос.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70052

Старое сообщение 09-01-2011 19:40
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ак47 писал:
Вот еще как один из вариантов...


А вот эти шрифты мне нравятся. Напоминает "Секретные материалы" и "Криминальную Роиссю"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70054

Старое сообщение 09-01-2011 20:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это и есть шрифт X-Files. Баянный до невозможности Я его долгое время юзал, а потом просто надоело.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70055

Старое сообщение 09-01-2011 20:03
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это и есть шрифт X-Files. Баянный до невозможности

ая-то блин думаю, откуда в хлфх эти знакомые титлы!!!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70061

Старое сообщение 09-01-2011 20:33
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Да, в хлфх тоже он

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70064

Старое сообщение 09-01-2011 20:50
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Кстати, попробуй сделать амбиентное освещение тёмно синим, я думаю будет освещение намного лучше будет выглядеть, это связано с восприятием.
Вот при RGB 0 20 120

http://pix.academ.org/img/2011/01/1...96b3a530f83.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 10-01-2011 в 09:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70078

Старое сообщение 10-01-2011 09:02
- За что?
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



По поводу простоты GUI.

Возьмём, для примера первый класс GUI - такой, какой есть в сталкере Fallout, Warcraft 3 и т.д. Что их роднит (не игры а их GUI)? Во первых, у всех этих игр очень сильна RPG-составляющая, а именно прокачка, скилы, большое количество предметов и т.д., следовательно GUI вряд должен быть схематичным, скорее он должен стремится к реалистичному, детализированному виду. К тому же довольно сложно было бы отличать огромное количество предметов по контурам.

А теперь рассмотрим второй класс GUI - такой, как HL, CS, PointBlank, Unreal, Diablo и т.д. В них очень важно время реакции игрока, которое конечно же отчасти зависит и от лёгкого и быстрого взаимодействия с GUI, особенно в процессе освоения игры. Такой GUI можно видеть в любой из вышеприведённых игр.

Вывод:

Если игра больше тяготеет к мясу, то для неё больше подойдёт второй тип GUI.

Если в игре много загадок, времени поразмышлять, очень большое количество предметов, способностей, её пойдёт на пользу перый тип GUI.


Конечно же возможно и смешение обоих этих типов, например в Diablo, где основной GUI и иконки предметов выполнены довольно реалестично, а иконки способностей - схематично, для облегчения восприятия.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70092

Старое сообщение 10-01-2011 18:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
А какой тип GUI сейчас в OIFD?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70093

Старое сообщение 10-01-2011 18:09
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Смешаный. Я бы сказал, что меню от второго, а то что мы видим во время игры - от первого.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70094

Старое сообщение 10-01-2011 18:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Получается, что и в Deus Ex смешаный?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70096

Старое сообщение 10-01-2011 18:31
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX получается да. Это ведь как сангвиник, холерик, флегматик, меланхолик - какой-то тип может преобладать, но всегда есть черты от всех четырёх.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70098

Старое сообщение 10-01-2011 18:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



GUI должен не занимать пространство на экране, вот что!
Если он много места занимает, получается что худ важнее самой игры.
То есть нам надо чего? Нам надо индикатор здоровья индикатор радиации и рюкзак как в сталкере

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70099

Старое сообщение 10-01-2011 18:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:08. Новая тема    Ответить
Страницы (16): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Пофлудим о волатиле
Тема будет нескоро удалена, так что старайтесь вовсю :)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024