Дядя Миша писал: ну во первых я и говорю - со стрелкочками рисуй. А во вторых, что тебе мешает задать началу линии один цвет, а концу - другой и получить такой же градиент?
Не знал что так можно.
Цитата:
thambs писал: А для линий можно учесть инфу о z-буффере, что бы они заслоняться чем-то могли?
Цитата:
nemyax писал: Конечно, чё нет-то.
Ну не знаю, у меня всегда моделька игрока перекрывает линии и точки независимо от их реального положения в пространстве, не говоря уже о какой-то адекватной сортировке по глубине.
Недавно обнаружил в хл баг - если игрока ударит какой-нибудь монстр (зомби, например), а игрок сразу после этого зайдет в меню, то лазерный прицел начинает двигаться по экрану, WeaponIdle зовется даже когда игра остановлена, как на сервере, так и на клиенте. Как такое лечить?
Ребята, помогите с проблемой. Вылетает игра после добавления нового монстра/оружия (без ошибок в компиляции). При запуске карты с меню начинается загрузка (Starting local game server) и происходит вылет на раб. стол, дебаггер ругается на это в cbase.h:
Если нововведения убрать (иногда если убрать все из precache) то вылетать перестает. Вообщем похоже, что я какие-то лимиты precache превысил, всего оружия в моде 25 видов
Вообщем, похоже, это переизбыток энтитей на тестовой карте, которую я загружал (если такое вообще возможно). При запуске другой карты вылетать перестало
Дядя Миша писал: ну во первых я и говорю - со стрелкочками рисуй. А во вторых, что тебе мешает задать началу линии один цвет, а концу - другой и получить такой же градиент?
GL_MODULATE вообще будет работать не с текстурами а просто с двумя значениями RGB? Я везде вижу что сначала берут указатель на текстуру, потом скармливают его GL_BIND, задают режим блендинга, и уже потом применяют pglTexEnvf одним из параметров которого и является GL_MODULATE.
Crystallize ну тут два варианта, я точно не помню. Либо прибинди текстуру-заглушку белого цвета и не парься. Либо включи
glShadeModel( GL_SMOOTH );
что-то должно сработать.