HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Surfacerun
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 36

Рейтинг



Half-Life Half-Life: Surfacerun

Привет всем! Представляю Вашему вниманию свою работу. Микро мод для ХЛ в одну карту выполненый в стиле старой доброй Блек Мезы. Ни к чему не обязывающая карта - на 5-10 мин. Ваша задача выбраться на поверхность из комплекса.

Ностальгируйте, тооварищи!


HL: Surfacerun

[ Вложение ]
surfacerun1.jpg

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78220

Старое сообщение 20-05-2011 17:22
- За что?
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 36

Рейтинг



Скриншот:

[ Вложение ]
surfacerun4.jpg

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78221

Старое сообщение 20-05-2011 17:23
- За что?
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 36

Рейтинг



Еще:

[ Вложение ]
surfacerun8.jpg

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78222

Старое сообщение 20-05-2011 17:24
- За что?
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 36

Рейтинг



Ну и последний:

[ Вложение ]
surfacerun10.jpg

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78223

Старое сообщение 20-05-2011 17:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


noSICK
http://pix.academ.org/ - хороший хостинг картинок
[img][/img] - так их можно вставить в пост несколько штук

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78224

Старое сообщение 20-05-2011 17:39
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Чистенько.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78229

Старое сообщение 20-05-2011 19:41
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



таак заценю

Добавлено сегодня в 15:56:

атмосфера сохранена, молодец.
недостатки -- нехрен пользоваться clip и func_wall_toggle в таком количестве. эти невидимые стены, которые ещё исчезают когда им вздумается сводят на нет всю логику игры. я полчаса искал выход с места у радиоактивной жижи, пока случайно не обнаружил, что в месте, где раньше была невидимая стена, её не стало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78232

Старое сообщение 21-05-2011 08:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
пока случайно не обнаружил, что в месте, где раньше была невидимая стена, её не стало.

за такое надо ловить и долго бить со словами "не делай карты, не будь маппером".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78260

Старое сообщение 21-05-2011 11:53
-
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 36

Рейтинг



thambs
Спасибо за критику. Парирую: невидимые стены сами по себе не исчезают - она (всего одна на самом деле) часть скрипта и подчиняется его Величеству тригерру и на мой взгляд не портит логику игры. Тем более как ты мог заметить после путешествия в Ксен, в той части карты где и находится та бедная невидимая стена появляются ксеновские гранты. Если бы там был тупик стал бы я по твоему их там расставлять? Где же логика про которую ты говоришь? Да и намеков на какие-либо другие пути там нет. Ну вот как то так

Дядя Миша
Опять какие-то загадочные посты... Вот и думай после этого что ты имел ввиду.

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78263

Старое сообщение 21-05-2011 12:13
- За что?
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



Хороший микромод. (ОБЯЗЫВАЮЩИЙ найти учёных, которые откроют нам дверь :0 проспойлерил, чёрт...)


thambs, Всё впринципе логично - чтобы пройти "жижу" нужно убрать её и только после этого откроется проход. Если некуда идти - нужно вернуться назад собственно, припомнив что ты провалился не пройдя коридорчик. А если убрать там невидимую стеночку, то можно просто перепрыгнуть не упав в яму и не получить костюм и оружие.

P.S. Мои унылые "замечания":

Кодовый замок на мой взгляд, как и табличка рядом большие что ли или толстоваты.
Сканеры сетчатки низко расположены.
Даёшь возможность спрыгнуть в Ксене с островка и умереть!
Первые зомби после поднятия лома вроде слишком резко появляются, прям из воздуха (хоть бы добавить звук телепортации и эффект того, что они - телепортируются)
HEV костюм как-то уж странно хранится. Хоть бы разбитое стекло что ли и пульт управления ячейкой был

Отредактировано GSen 21-05-2011 в 12:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78264

Старое сообщение 21-05-2011 12:18
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Всё таки телепорт зомби эт не тру, они ведь не являются представителями зена.

Насчёт клип согласен, здесь стоило по другому реализовать.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78272

Старое сообщение 21-05-2011 16:16
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>чтобы пройти "жижу" нужно убрать её

ну а я перепрыгивал её, теряя 30-20 hp.

Добавлено 21-05-2011 в 20:34:

noSICK

старайся вообще избегать использования невидимых стен -- на этмо месте можно было сделать завал или забитый проход, который гранты разрушают при телепортации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78275

Старое сообщение 21-05-2011 16:34
- За что?
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
старайся вообще избегать использования невидимых стен -- на этмо месте можно было сделать завал или забитый проход, который гранты разрушают при телепортации.

thambs
Вот с этим полностью согласен, хорошая идея использовать монстра с анимацией разрущения - как-то не додумался до этого сразу Возьму на заметку на будущее.
По поводу обилия клипов: торопился, не успел реализовать триггер хёрт вниз куда игрок теоритически мог провалиться, да и времени на реализацию падения с островка в Ксене тоже не хватило, увы... На досуге даработать что-ли

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78277

Старое сообщение 21-05-2011 16:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



прошел карту, есть несколько нареканий.
во первых не совсем понятно, что именно ученые должны открыть кодовый замок, поскольку они ничего не говорят, а возле самого замка не выводится никакой надписи на этот счет. Если бы кои-кто непроспойлерил я бы может и не догадался.
во вторых, бесит что монстры появляются строго после того как игрок нашел оружие. Типичный дуум3. Очёень стрёмный момент.
в третьих по комплексу какие-то гмены ходят, а попасть туда - нельзя.
ну и в четвертых, почему лифт такой маленький и можно спасти только одного ученого, втроем мы там непомещаемся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78281

Старое сообщение 21-05-2011 17:48
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

помещаются

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78283

Старое сообщение 21-05-2011 18:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:59. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Surfacerun
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024