HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > [3DSMax] Деаттач.
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34562
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Пожалуйста.

Вложение: 3ds2map.zip (55.9 кб)
Этот файл был скачан 162 раз.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100669

Старое сообщение 14-06-2012 14:35
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Благодарю! А вообще можешь опубликовать сорцы? А то малоли еще что то понадобится, чтобы тебя не дергать.
http://pix.academ.org/img/2012/06/1...a56f5f72398.png

И еще, я выяснил что хаммер очень дружелюбно трансформирует в сетку "пирамиды" с треугольным основанием в отличие от призм, насколько возможно использовать их вместо призм?

Ведь посути это таже призма только вместо 3х вертексов там добавляется один.


Если выполнить это условие, я думаю не понадобятся всяческие извращения вроде hlfix или кварка.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 14-06-2012 в 15:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100670

Старое сообщение 14-06-2012 15:56
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4146

Рейтинг



Хмм, не запилить ли экспорт в этот .map из Wings3D...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100671

Старое сообщение 14-06-2012 15:59
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Что-то ни одного ingame скриншота (BSP) еще не было, с удовольствием бы глянул, а еще лучше: опробовал бы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100674

Старое сообщение 14-06-2012 16:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34562
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Ты там в конвертере юзаешь параметр, который экспортит как флоаты? Тогда по идее на сетку можно забить, ибо в рмф тоже флоаты.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100675

Старое сообщение 14-06-2012 16:54
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Да только с ним и работает. Проблема в том как это всё компилить, ну там добавить игрока, разукрасить текстурами и т.п. не прибегаю к хаммеровскому экспорту в мап? Я пробовал заюзать hlfix но он ничего не делает кроме как срёт в хидер rmf'a.

У призмы большой недостаток - у неё прямоугольные грани, хаммер от них мягко говоря не в восторге.

http://pix.academ.org/img/2012/06/1...307223081a5.png

Есть ощущение что с треугольными гранями такой фигни не будет. Т.к. я уже делал тестовые "модели" с нуля из пирамидок, хаммер их не бил как призмы. Более того брашевую конструкцию можно было поворачивать по всякому, и она всегда правильно аттачилась к сетке.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 14-06-2012 в 17:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100676

Старое сообщение 14-06-2012 17:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34562
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Гм-гм, а про призмы это ты хорошо придумал. Как будет время - сделаю

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100677

Старое сообщение 14-06-2012 17:09
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Проблема в том как это всё компилить, ну там добавить игрока, разукрасить текстурами и т.п. не прибегаю к хаммеровскому экспорту в мап?

Научить работать этот экспорт в MAP с точными координатами через Hammer Floating Point Enabler?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100678

Старое сообщение 14-06-2012 17:12
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Спасибище большое! Чтобы я без тебя делал !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100679

Старое сообщение 14-06-2012 17:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32257
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это не призмы, а вздрыжни-эффект какой-та!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100692

Старое сообщение 15-06-2012 05:59
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А если сделать конвертер в один браш?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100693

Старое сообщение 15-06-2012 06:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
И как его редактировать? Помоему лучше работать с каждым поликом как отдельным объектом можно с лёгкостью что нить поправить/добавить/удалить. Не вертекс тулом тоже можно конечно, но дырку например в браше уже не вырежешь. Я же молчу об специальных мапперских апчхимизациях чтобы эту геометрию не побил компилятор.

Дядя Миша
Конвертёр неумеет разбирать полигоны модели на отдельные объекты, поэтому приходится это делать в максе. Если этого не сделать, то происходит сущий ад. Если же обработать, то всё отлична конвертится. Отсюда я и просил увеличить лимит на количество объектов т.к. каждый полигон идет как отдельный меш.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 15-06-2012 в 06:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100695

Старое сообщение 15-06-2012 06:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:16. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > [3DSMax] Деаттач.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024