HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (42): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А тут отсканировал и со всем дерьмом сразу в игру запихнул. Т.е. свести ручную работу к минимуму.

Сейчас такая халтура и в левелдизайне, и в моделлинге и в кодинге. Сколько там, 150 или 500 полигонов на ногтях у персов в киберпуке 2077? Самое главное - рассматривать это некому, некогда и не на чем. Я не знаю, какого разрешения должен быть монитор, чтобы увидеть высокий поликаунт на мелких деталях. Ну, разве что, если VR проживёт ещё 10 лет, когда шлемы смогут в 8к на глаз, а видеокарты в 8к по разу на каждый из глазов. Раньше апчхимизировали художники - теперь апчхимизируют погромисты, т.к. железо начало это позволять

Отредактировано Ku2zoff 02-06-2021 в 12:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202096

Старое сообщение 02-06-2021 12:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



вот для VR этот Нанит очень даже пригодится, я думаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202097

Старое сообщение 02-06-2021 13:19
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
для VR этот Нанит очень даже пригодится

Для симуляторов игры в теннис с детализацией такого уровня:
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/454140/ss_343437b2dfdee0252aa2f5806d73d5049877014e.600x338.jpg?t=1622299164
Требовать GTX 1080 с таким уровнем картинки - непотребство. Понятно, что рисуется два раза. Похоже, наниты как раз позволят снизить требования до приемлемых, чтобы какая-нибудь 1050ti тянула на средних.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202098

Старое сообщение 02-06-2021 13:51
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
вот для VR этот Нанит очень даже пригодится, я думаю.


Так для консолей же. Новое поколение вышло осенью, а ни один более-менее свежий ААА проект там 60 кадров выдать не может.
В теории, это для всех полезно. Сейчас времена такие, что крутых видеокарт почти ни у кого нет, все сидят на картах уровня GTX 1060. Вот на них и нужно ориентироваться большинству разработчиков.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Сейчас такая халтура и в левелдизайне, и в моделлинге и в кодинге.

Когда проходишь RDR2, tlou2, RE:Village, Doom Ethernal думаешь о том, какое количество человеко-часов было потрачено и денег. Где там халтура? Выверенный левел дизайн, офигенные анимации, крутейшие модели персонажей и окружения.
Мне даже интересно, какую игру лично ты считаешь венцом творения, где не было халтуры в левелдизайне, и в моделлинге и в кодинге.


Цитата:
Ku2zoff писал:
Сколько там, 150 или 500 полигонов на ногтях у персов в киберпуке 2077?

При этом он вполне играбелен на GTX 1660 или 1060. И производительность ровно такая же, как у Метро Исход.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я не знаю, какого разрешения должен быть монитор, чтобы увидеть высокий поликаунт на мелких деталях.

Все же там красивые модели и смотреть на них одно удовольствие и на обычном FullHD мониторе. Тем более, это сюжетная ролевая игра, где постоянно крупным планом видишь персонажей. Имхо, поликаунт оправдан.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202101

Старое сообщение 03-06-2021 06:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
В теории, это для всех полезно


Судя по списку ограничений - нет.
- Его нельзя трансформировать, если трансформацию нельзя описать одной матрицей, размерности 4х3.
- Он не поддерживает прозрачность
- Не поддерживает альфа-канал
- у него свой патч рендеринга, несовместимый с форвардом, на компут-шейдерах
- у него есть проблемы с окклюзией
- Наконец, и это самое главное, у него очень большие проблемы с концепцией.

Дело в том, что меш такой детализации вообще не нуждает ни в текстуре, ни в нормалмапе, ему достаточно вертекс-колоров и нормалей вертексов.
Но тут вылазят разные побочные эффекты. Во первых детализация меша вовсе необязательно равномерно такой плотности. То есть без текстуры всё равно не обойтись. Ну или добавлять туда тесселяцию. Во вторых, нормали эти почему-то несглаженные, не вертексны, а одна нормаль на полигон.
Я в эту фишку вообще не въехал, но я слишком мало знаю про Нанит, только то, что вычитал в документации.
Следовательно, чего нам ожидать от этой технологии? Либо её будут очень ограниченно использовать в играх, т.к. там куча ограничений.
Либо концепцию серъезно пересмотрят, либо доработают до новой концепции, а эту сдадут в утиль. Т.е. это скорее промежуточный вариант, который народу дали на бета-тестирование. Оно уже близко к вокселям, но из-за своего промежуточного положения ни туда ни сюда.
Единственный плюс - условный миллиард полигонов в кадре, но это ведь тоже иллюзия. Художник знает, что у него в машинке на видео, миллион полигонов, он расставил тысячу таких машинок и думает, что нарисовался миллиард полигонов. А в реальности может нарисовалось миллионов 5-6.
К тому же это инстанс-модели, копии. А если поставить тысячу уникальных моделей?

Добавлено 03-06-2021 в 11:07:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Мне даже интересно, какую игру лично ты считаешь венцом творения, где не было халтуры в левелдизайне, и в моделлинге и в кодинге.

За Кутузова не скажу, но мне лично оч. Метро Исход нравится

Добавлено 03-06-2021 в 11:10:

Вообще, повторюсь, в этом Наните самое ценное - это концепция автолодов по подобию текстур с мип-уровнями. Но то что элементарно делается в 2D крайне непросто реализовать в 3D.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202102

Старое сообщение 03-06-2021 08:10
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



QUOTE]Дядя Миша писал:
Либо концепцию серъезно пересмотрят, либо доработают до новой концепции, а эту сдадут в утиль. Т.е. это скорее промежуточный вариант, который народу дали на бета-тестирование. Оно уже близко к вокселям, но из-за своего промежуточного положения ни туда ни сюда.[/QUOTE]
В этому году революции не ждать, значит


Цитата:
Дядя Миша писал:
А в реальности может нарисовалось миллионов 5-6.

Главное же возможность оперировать этим миллиардом, а сколько в реальности нарисовалось не так уж и важно.


Цитата:
Дядя Миша писал:
лично оч. Метро Исход нравится

Я вот в ближайшую неделю планирую приступить к прохождению, наконец то.
Им бы пару миллионов бюджета сверху, чтобы анимации сделать захватом движений актеров, а не руками.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202103

Старое сообщение 03-06-2021 09:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Главное же возможность оперировать этим миллиардом

ну а как раньше делали? Брали исходную модель и вручную симплифицировали, а теперь можно прямо исходник совать.
Хотя это тоже довольно спорный момент. Не все же игры происходят в земном окружении, где можно предметы сосканировать с оригинала.

Добавлено 03-06-2021 в 12:19:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Им бы пару миллионов бюджета сверху, чтобы анимации сделать захватом движений актеров, а не руками.

Анимации на пост-советском пространстве в геймдеве - это самое-самое слабое место. Так уж исторически сложилось почему-то.
Взять хотя бы хл.ру в начале века. Левелдизайнеров - каждый первый, моделлёров - ну штук пять наберётся, аниматоров - ну максимум один на весь форум. Т.е. этим у нас никогда особо не интерисовались.
Или может Милка им всю охоту отбила, я не знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202104

Старое сообщение 03-06-2021 09:19
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
может Милка им всю охоту отбила, я не знаю

Вполне могла. Кроме неё тогда были в природе общедоступные способы записать анимашки в халфовском формате?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202105

Старое сообщение 03-06-2021 09:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Потом попозже кажется Animix появился. Или мы про него узнали позже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202106

Старое сообщение 03-06-2021 10:13
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
какую игру лично ты считаешь венцом творения, где не было халтуры

В техническом плане - никакую. Везде есть нюансы. Хотя, чем лучше игра оптимизирована, тем в неё приятнее играть, если она не говно в целом.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Не все же игры происходят в земном окружении, где можно предметы сосканировать с оригинала.

По-старинке, сначала делается предмет (как декорации для кино, например, для Властелина Колец много чего в миниатюре делали, как пещеры под Айзенгардом, где Сарумян Урук-хаев выводил), а потом сканируется.
Цитата:
Дядя Миша писал:
может Милка им всю охоту отбила

Эх, жалею, что познакомился с этим говном раньше фрагмоушена. Функционал у последнего шире, но работать после милки не очень удобно в силу привычки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202107

Старое сообщение 03-06-2021 15:54
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
- Его нельзя трансформировать, если трансформацию нельзя описать одной матрицей, размерности 4х3.
- Он не поддерживает прозрачность
- Не поддерживает альфа-канал

То есть годится для 90% статик мешей, нет?
Цитата:
Дядя Миша писал:
но мне лично оч. Метро Исход нравится

Кроме сталкера и метро так и не стал ни во что играть?
Цитата:
Ku2zoff писал:
В техническом плане - никакую. Везде есть нюансы.

Какие?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202108

Старое сообщение 03-06-2021 16:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Какие?

Например, в халфе весьма неоптимально реализовано хранение текстур для моделей - они вшиты в саму модель и дублируются. В 98 году это было норм, а в 21-м автору формата дали бы по рукам, т.к. размер текстур конский, да ещё и много их: нормалки там и прочее. В первых двух кваках - единая палитра для всех текстур. В сталкере убогий формат моделей и персы уродливо хлопают челюстями. В DX HR и MD мне категорически не нравится принудительное переключение на 3-е лицо вне катсцен. В UT2004 бесят египтяне, на кой они вообще нужны? Во всех анрилах меня бесит редактор - его автор не от мира сего. Вспоминать долго - примеров много. Гораздо проще более развёрнуто ответить по какой-то конкретной игре, в которую я играл. Но эти придирки не делают хорошие игры плохими.

Отредактировано Ku2zoff 03-06-2021 в 17:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202109

Старое сообщение 03-06-2021 17:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
То есть годится для 90% статик мешей, нет?

Поскольку там SDF, т.е. 2D раскладка, я полагаю, что технология традиционно тяготеет к незамкнутой геометрии, т.е. ландшафтам.
Как выглядят замкнутые мешы, пропущенные через SDF мы уже насмотрелись в UE4. Как говно выглядят, если честно. Я даже не знаю что хуже - деградация прогрессив-мешей или вот это. Но он бы теоретически мог пригодится для деревьев. Однако и тут облом - листва с альфа-каналом, значит мимо. Стволы надо качать от ветра и это не опишешь одной матрицей 4х3. Опять облом. Остаются ландшафты. Здесь Нанит наверняка на высоте. Но есть проблема. Хороших техник именно для ландшафтов существует сколько угодно. И динамический лод и вообще всякое. И им уже 10-20 лет. Я ж говорю, тут именно с концепцией главная проблема.
А может и в серебрянной пуле. Вальва в 2013-м (кажется) году, заюзала SDF для сглаживания краёв однобитных декалей и забыла про него. Эпики мучают его до сих пор. Пихают во все дыры. Мне кажется это ненормально.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Кроме сталкера и метро так и не стал ни во что играть?

Не тянет меня уже в игры играть. Разве что в олимпийские, которые мы заслужили вместе с тобой.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Например, в халфе весьма неоптимально реализовано хранение текстур для моделей

А ты в курсе, что в винде открытие хэндла ~10ms и это практически константа даже для SSD? Удивлён? Я вот и сам не так давно узнал.
Раньше даже не задумывался как-то.

Цитата:
Ku2zoff писал:
В сталкере убогий формат моделей

чем?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202110

Старое сообщение 03-06-2021 18:24
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
чем?

Точностью анимаций, как минимум. Сам же писал, что Кардан бутылкой в рот не попадает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202111

Старое сообщение 03-06-2021 18:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А чо я писал? каждый может сам убедиться.

Добавлено 03-06-2021 в 22:46:

Ku2zoff я аж заинтерисовался как же в X-Ray хранится анимация.
Вообщем ключевой кадр представлен четырьмя short для квантизированного кватерниона и 3-мя байтами для позиции.
никакой компрессии этих данных не производится. Т.е. оригин представлен как 3 байта, что по точности близко к вертексной анимации первокваки.
Ну это конечно некорректное сравнение, т.к. это дельта, а не полное движение. Но всё равно порою точности нехватает.

Добавлено 03-06-2021 в 22:57:

А, там вон оно как. Есть и полностью 16-битные версии с флажком High Quality.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202112

Старое сообщение 03-06-2021 19:57
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:33. Новая тема    Ответить
Страницы (42): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024