HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Моделирование для UT2k4
Проблемка
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Моделирование для UT2k4

Собственно, решил ради интереса сделать модельку для UT2004. Пока что не собственную, потому что для пробы. Просто выдрал кое-откуда и импортировал. Всё вроде-бы нормально, но! У персонажа не отрываются конечности и не отстреливается голова. Искал по инету, нашёл только туториалы для UT2003 и образцы моделек, которые нифига не расчленяются. В общем, подскажите, как правильно "разрезать" модель на "части тела" в максе, как они называться должны. Или механизм действия не такой, что нибудь вроде импортирования по частям в унреаловский редактор?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47044

Старое сообщение 10-09-2009 16:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff расчлененка вероятно действует по принципу weaponmodel
в халфе - т.е. вот пушка от третьего лица имеет кусочек скелета как у и игрока и крепится по именам костей.
Ну и части модели вероятно должны иметь определенные имена, по типу
modelname_head
modelname_leg
modelname_leftarm
modelname_rightram
modelname_body
ну и.т.д.
Но это просто предположение. Возможно, что и сами унераловские модельки имеют такой хитрый формат, что позволяют рисовать лишь часть модельки в любом порядке - т.е. при расчлененке модель делится на две одинаковых, у первой скрывается отрисовка головы, у другой, соответственно все остальное.
Корочи я могу еще кучу способов прямо щас придумать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47046

Старое сообщение 10-09-2009 17:34
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Модели в UT2003 И UT2004 не отличаются и друг в друга подходят, так что туторы годны. А про джибзы тебе нужно карму смотреть - это через нее. Подробнее соориентировать не могу - не занимался.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47052

Старое сообщение 11-09-2009 01:22
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша я как раз и предположил, что нужно задать определённые имена частям (группам) модели. Только вот никакой инфы по этому поводу не нашёл.

>>что позволяют рисовать лишь часть модельки в любом порядке
Такая фишка есть в JediOutcast и JediAcademy, если я не ошибаюсь.

>>тебе нужно карму смотреть
Карма вроде только за физику отвечает, ну типа рэгдоллы, коллижены, масса...

>>Модели в UT2003 И UT2004 не отличаются и друг в друга подходят, так что туторы годны.
Модели-то подходят, скелеты у них одинаковые. Проблема в том, что образцы моделей самопальные, по-моему меши игроков просто выдрали через редактор, а потом снова прицепили к скелету, естественно никаких названий групп не осталось, вероятно они теряются при конвертировании в статик меш.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47053

Старое сообщение 11-09-2009 04:19
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Так ты открой анимации в редакторе и посмотри привязки, статик-меши - не то.
>>Карма вроде только за физику
Карма все равно привязана к костям модели, для каждой модели может быть (на самом деле многие модели пользуются одним и тем же) файл конфигурации, который и задает параметры.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47056

Старое сообщение 11-09-2009 04:43
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Проблему я решил. Всё дело в аттаче, т.е. в привязке. Там должны быть указаны 11 сокетов с названиями костей. Scrama спасибо за подсказку.
>>статик-меши - не то
Я знаю, что это не то. Я просто упомянул, что можно выдрать модель из УТ-2004 путём конвертирования актёра в статик меш, и последующего экспорта карты в формат OBJ или любой другой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47057

Старое сообщение 11-09-2009 05:11
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Собственно, я так и поступал =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47058

Старое сообщение 11-09-2009 05:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Такая фишка есть в JediOutcast и JediAcademy, если я не ошибаюсь.

Разве там не обычные ку3 - модельки из трех составных частей?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47061

Старое сообщение 11-09-2009 08:42
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша там есть ку3 модельки, но они только для пропсов используются и для оружия. А вот персонажи там в формате *.glm из игры Ghoul 2. Правда, я в неё не играл, в милке так написано. А насчёт составных частей, так в Джедаях модельки не резанные, а цельные, они по костям "разрезаются" световым мечом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47073

Старое сообщение 11-09-2009 12:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
так в Джедаях модельки не резанные, а цельные, они по костям "разрезаются" световым мечом.

Ух ты ужосы какие
Прям произвольную кость можно отсечь? И рагдоллы есть пади?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47076

Старое сообщение 11-09-2009 17:54
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:27. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Моделирование для UT2k4
Проблемка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024