Так. Я снова в сети. Два дня воевал с теле2, они так и не смогли дать внятного ответа, почему у меня перестал работать интернет на всех устройствах. Выкопал в загашниках старый 3G модем от мегафона, разлочил, зафиксировал TTL. Пока полёт нормальный. Буду модифицировать таким же образом 4G модем, на нём скорость выше.
Скоро выложу вам парочку скринов, похвастаюсь, какие я научился делать скалы
Тут, короче, пока особо не чем хвалиться. Даже жалею, что столько сил потратил - в темноте не очень видно. Но всё равно не зря, научился-таки их делать. Я пробовал по какому-то тутору, где заранее нарезаются браши, а потом таскаются вершины. Ну это такое себе, намного удобнее добавлять новые блоки в процессе, потому что размеры будут соответствующие, а не заданные заранее. Собсно, хитрость в том, что после манипуляций с вертексами часто выскакивает ошибка face is not planar. Раньше, я такой браш удалял и пытался делать заново. Это чертовки долго и неудобно. Намного проще такой браш разрезать клиптулом по диагонали, чтобы непланарный фейс разделился на два, и "корявый" браш превратился в два нормальных.
Элбер сказал, что UE4 умеет подгружать любую карту в зависимости от местоположения игрока, полностью бесшовный переход.
Но я не уверен, что это из каробки.