nemyax писал: Главное не путать этот static со static-переменными в теле функции. Они ваааще про другое.
Абсолютно про то же самое. Ты её таким образом выносишь на ружу.
Кстати в Шоте это тоже работает. Просто скоуп меняется на глобальный, да и всё. Это если с точки зрения компилятора смотреть.
Может, кто-нибудь подробно описать логику работы энтити - мульти_манагер, как она работает?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) мне кажется принцип её работы понятен уже из тех параметров, что ты в неё прописываешь.
При активации она создаёт отдельный поток и в нём проверяет прошедшее время. Вот допустим ты задал цели сработать через 4 секунды, значит спустя четыре секунды эта цель будет вызвана и помечена, как вызванная.
Когда все цели будут активированы, поток уничтожится.
Дядя Миша писал: При активации она создаёт отдельный поток и в нём проверяет прошедшее время.
Это я не понял, можно этот момент подробнее обьяснить, плиз, что такое поток и как он проверяет время?
Цитата:
Дядя Миша писал: Вот допустим ты задал цели сработать через 4 секунды, значит спустя четыре секунды эта цель будет вызвана и помечена, как вызванная.
То есть если в нем будет, допустим, 6 целей, то создадутся 6 потоков?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Это я не понял, можно этот момент подробнее обьяснить, плиз, что такое поток и как он проверяет время?
под потоком можно понимать всё что угодно. В халфе были псевдопотоки, которые вызывались из общего цикла. Ну то есть ему задаешь время следующего вызова, а дальше он сам вызывается спустя это время.
Время сравнивает с текущим игровым временем. Оно идёт само по себе, его движок инкрементит.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: То есть если в нем будет, допустим, 6 целей, то создадутся 6 потоков?
Да нет, одного достаточно. Второй поток может быть создан, если ты активировал мульти_менеджер повторно. В самой халфе для этого как ты помнишь была галка Multi-Threaded.
Дядя Миша
Если не трудно, то можешь расписать его полную работу, по этапам, что происходит на каждом этапе, а то пока я не особо понимаю, что там у него происходит, когда вызывается мульти_манагер (
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Так ты обьясни, что такое поток и что в нем происходит
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша
В 98м процы уже умели в многопочность? Или уже добавили позже?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Многопоточность реализуется в ОС.
Даже на одноядерных процессорах 90х потоки давали выигрыш в скорости за счёт, например, того, что проц не простаивал при внешних операциях, например дисковых.