HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Страницы (17): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32218
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати мною был замечен такой баг

ну что ты хочешь от фиксированных хуллов? Это не баг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105880

Старое сообщение 20-08-2012 08:42
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша а что насчет возможности видеть внутрености игрока в воде?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105881

Старое сообщение 20-08-2012 08:43
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



кстати да, я тоже пару раз застревал, правда не сильно и удавалось вылезти.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105883

Старое сообщение 20-08-2012 08:57
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Как по мне - отражение игрока в воде лучше убрать:

Это ведь демка, а не готовая игра. Пускай разработчик убирает что хочет, а тут нам показали, что отражаться может всё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105887

Старое сообщение 20-08-2012 09:08
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, я не нашел в фгд func_physbox.

и перед этим вроде как с ошибкой но подключился 0.6. ФГД.

Вообщем как маппить с битым фгд?

[ Вложение ]
Без имени-1.jpg

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105891

Старое сообщение 20-08-2012 09:33
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



antikran погляди, что там на этих строчках и поправь

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105893

Старое сообщение 20-08-2012 09:58
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



antikran

ночью поправлю. это ILE? потому что хаммер ошибки не выдавал.

Добавлено 20-08-2012 в 15:23:

нет, не сегодня. позже.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105899

Старое сообщение 20-08-2012 11:23
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



antikran да в ФГД очень кривой физбокс, там есть брашевый и точечный, но в хаммере есть только брашевый.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105903

Старое сообщение 20-08-2012 11:32
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Фонарь не работает совсем
И динамический свет - короче нет разницы между динамичным и статичным.
Не меняется он.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105907

Старое сообщение 20-08-2012 12:35
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
Фонарь не работает совсем

mp_flashlight 1? Что-что, а фонарик получился шикарным.

Цитата:
antikran писал:
И динамический свет - короче нет разницы между динамичным и статичным.
Не меняется он.

Нет, ну от проектора и подобных источников динамичные тени есть, а вот как (и можно ли) их сделать на всем уровне от освещения "солнца" и других источников — хз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105908

Старое сообщение 20-08-2012 12:40
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
mp_flashlight 1? Что-что, а фонарик получился шикарным.


не получилось. Не могу включить.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Нет, ну от проектора и подобных источников динамичные тени есть, а вот как их сделать на всем уровне от освещения уровня


я прикрутил dynlight к func_rotating через систему парентов. короче сделал типа сирены. светит по всему кругу. т.е. просвечивает через родителя - (светоотражатель)

Добавлено 20-08-2012 в 16:52:

Все фонарик запустил.

Добавлено 20-08-2012 в 16:54:

Цитата:
KiQ писал:
antikran погляди, что там на этих строчках и поправь


Я не настолько умный, чтоб править ФГД

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105910

Старое сообщение 20-08-2012 12:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32218
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



у дюн-лайтов нету теней. Только у env_projector.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105914

Старое сообщение 20-08-2012 12:57
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Я не настолько умный, чтоб править ФГД

напиши здесь, на какие строки ругается, я исправлю.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105917

Старое сообщение 20-08-2012 13:05
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
у дюн-лайтов нету теней. Только у env_projector.


спасибо, это внесло ясность.

Цитата:
thambs писал:

напиши здесь, на какие строки ругается, я исправлю.

Пост чуть раньше, там прикручено изображение.
_____
Дядя Миша я вот только одного не могу понять, сделать обьект (ящик)динамическим( тоесть с физикой) я не могу? только точечный и при помощи модели?

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105921

Старое сообщение 20-08-2012 13:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32218
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



func_physbox так хитро устроен, что может работать как с брашами, так и с модельками. Причём он даже определяет может ли он перейти сквозь уровни. И если браш то не может, а если модель то может.
Я когда делал эту энтить мне просто было так удобнее, сувать по очереди брашевые модельки и студиомодельки и не хотелось заводить отдельную энтить. Откуда ж я знал что хаммер так трепетно реагирует на это дело. Тем более что движку глубоко пофиг кто там такой. Я бы вообще мог туда спрайт приделать и был бы спрайт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105923

Старое сообщение 20-08-2012 13:38
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:49. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024