HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Нубские вопросы
Теория создания игры
Страницы (12): « Первая ... « 8 9 10 11 [12]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1399
Возраст: 30

Рейтинг



KiQ у изометрической проекции видимая область задается не фовом, а плоскостями отсечения. Прикинь видимый размер тайла с учетом угла наклона камеры и задавай плоскости отсечения через glOrtho.

Такой вопросик, господа. Оказалось, glColor клампит значения в диапазоне 0-1. Есть ли способ вывести цвет больше 1 без подключения шейдеров? Рендер в текстуру с плавающей точкой, само собой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202587

Старое сообщение 03-07-2021 15:10
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27965
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
изометрическая 3D камера

Камера или изометрическая или 3Д, ты определись. Изометрия не юзает перспективу поидее. Следовательно и FOV там нет.

Цитата:
KiQ писал:
Если рисовать в FBO и делать апскейл - на больших разрешениях будет мазня

вот у меня с меню такая же фигня и тоже еще не решил как лучше.

Добавлено 03-07-2021 в 21:40:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Оказалось, glColor клампит значения в диапазоне 0-1

А это не vendor-specific? Я помню лет десять назад на геймдеве этот вопрос разбирали и вот у одних клампило, а у других ничего подобного.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202588

Старое сообщение 03-07-2021 18:40
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1399
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А это не vendor-specific? Я помню лет десять назад на геймдеве этот вопрос разбирали и вот у одних клампило, а у других ничего подобного.

Согласно документации, оно клампится, но не сразу. Я не очень понимаю смысл этого
"Neither floating-point nor signed integer values are clamped to the range 0 1 before the current color is updated. However, color components are clamped to this range before they are interpolated or written into a color buffer. "

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202590

Старое сообщение 03-07-2021 20:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32459
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
Я не очень понимаю смысл этого

На выходе из вершинной программы клампятся, если не flat.
А если flat - то клампятся на выходе из фрагментной программы.
По крайней мере я бы понял именно так.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202591

Старое сообщение 03-07-2021 23:34
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1399
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX да, похоже, как-то так и работает.


Нашел расширение GL_ARB_color_buffer_float, вроде с ним можно отключать клампинг.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202592

Старое сообщение 04-07-2021 12:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:16. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 8 9 10 11 [12]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Нубские вопросы
Теория создания игры
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021