Будет круто если на минимальном уровне графики будет показываться оригинальная игра
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Здравствуйте!
Очень рад такому проекту, т.к. почти все попытки перевести Wolf3D на подлинное 3D потерпели крах. Особенно жаль Wolf3D on Doom III. Разработка шла 3 года и была закрыта. А выглядело все весьма-весьма здорово. - http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=17440
Как любитель Wolf3D, благодарю Вас. Скажите, пожалуйста, когда будет доступна хотя бы одна карта или тестовая версия?
Да, меня именно этот проект "Wolf3D на Doom3" и вдохновил в своё время.
Тем более что мой движок во многом похож на движок Doom3.
Правда, я не знал, что разработка была закрыта. Печально.
Цитата:
Tualatin писал: Скажите, пожалуйста, когда будет доступна хотя бы одна карта или тестовая версия?
О сроках пока сказать не могу - делаю в свободное время, а когда оно есть и сколько, не всегда известно заранее.
Не хотелось бы выкладывать одну карту. Я надеюсь портировать целиком первый эпизод и тогда уже выложить.
Ну, и видео ещё будет.
Более-менее закончил с e1m2.
Вот пачка скринов с неё
Последние новости:
- Вместо шестиствольного кулемёта будет MG42, использующий отдельный тип патронов, 7.92 мм.
- У люгера, шмайсера и кулемёта вторичная атака включает режим iron sight - прицельная стрельба. Скорострельность ниже, игрок движется медленнее, но выше точность.
- На картах будут зеркала, да.
- Автор текстур дал разрешение на использование их в моём ремейке. Ура товарищи! =)
В принципе, весь необходимый код для первого эпизода написан. Остаётся только портировать уровни.
Вот что меня всегда поражало в игрушках от ID, так это то, что во всех играх уровни называются одинаково. Славная традиция была сломана только к третьей кваке.
Добавлено 16-02-2012 в 18:29:
ЭЙ, какого чорта?! Откуда в вольфе сортир? Всем же известно что нацисты в туалет не ходят (оттого они злобные такие).
Wolfenstein 3D — первая игра, использующая ExMx (иначе, «ExLx») — единый способ наименования уровней. Первый x обозначает номер эпизода, второй — номер карты или уровня. Например, «E1M4» — это четвёртый уровень первого эпизода.
Добавлено 16-02-2012 в 21:30:
Цитата:
Дядя Миша писал: ЭЙ, какого чорта?! Откуда в вольфе сортир?
Сортиров там и правда нет. Но умывальники - имеются в изобилии.
Я конечно понимаю что в оригинале не было вообще ни пола, ни потолка. Но всётаки может стоит их разнообразить? Например ковровыми дорожками на полу, и декалями трещин на потолке. Так же у ксера были хорошие модельки кабелей.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Если я займусь подобной детализацией - то на портирование карты будет уходить не неделя, а два месяца. И как итог - римейк никогда не выйдет, даже первый эпизод.
А у меня ведь, помимо этого римейка, и другие проЭкты есть...
Впрочем, если кого заинтересует и кто-то захочет продолжить работу по усовершенствованию - я охотно поделюсь исходниками. (_-=ZhekA=-_)
Спасибо