HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Hardware Skinning (обсуждение и troubleshooting)
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Government-Man вариант будет ровно один - если аргументов хватает - рисуем аппаратно-ускоренно. Если нехватает - рисуем софтварно. Ещё мне нехватало тестировать это всё на карточках 2004 года. Вон Ксерокс тестировал-тестировал и получилась Волатила в итоге.
А я не тестировал и получился Ксаш.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132527

Старое сообщение 05-02-2014 16:31
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Дядя Миша почему бы не сделать несколько вариантов: для нвидии, для радеонов, для старых карт и для новых?

Согласен 3 или 4 варианта шейдера.
Кстати в Half-Life 2 также сделано, в зависимости от того, что поддерживает видеокарта, выбирается нужный шейдер.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132528

Старое сообщение 05-02-2014 16:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Что значит "3 или 4 варианта шейдера"
Вы шо с дубу рухнули? Простейший шейдер без изысков, какие тут могут быть варианты?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132529

Старое сообщение 05-02-2014 16:56
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Это ты так усиленно демонстрируешь как тебе всё равно?

У меня гефорс ГТХ275 и стационарный комп, думаю, результаты бенчмарка можно предугадать. А вот цифры в целом интересны, я ж скоро новым рендером волатилы займусь, инфа пригодится.

Добавлено 06-02-2014 в 00:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я не тестировал и получился Ксаш.

Правильно. За тебя Кармак тестировал.)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132531

Старое сообщение 05-02-2014 17:01
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Вон Ксерокс тестировал-тестировал и получилась Волатила в итоге.
А я не тестировал и получился Ксаш.


В итоге Ксаш вполне себе запускается на старых видеокартах на максимальных настройках, а Волатила если и запускается, то со скрипом и с низкими настройками.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132532

Старое сообщение 05-02-2014 17:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man
Ну да, высокие настройки в ксаше это почти как высокие настройки в волатиле. Практически один в один.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132533

Старое сообщение 05-02-2014 17:40
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А вот цифры в целом интересны, я ж скоро новым рендером волатилы займусь, инфа пригодится.

Вот и протестируй пожалуйсто. Для статистики.
Цитата:
Government-Man писал:
В итоге Ксаш вполне себе запускается на старых видеокартах на максимальных настройках

Да, но тормозит при этом не хуже Волатилы.
Между прочим на том же гей-деве, старое поколение карточек, вплоть до 9800 вообще не считают за видимокарты. Типа нету их и всё тут.
Это конечно не наши проблемы, но почему я должен поддерживать всякие FX5200 и GF440? Ну да, я видел что сталкер запустился на FX5600.
Жалкое, душераздирающее зрелище.
Я ориентируюсь на шестую серию гефорсов и радионы 9600-9800.
Я полагаю это необходимый достаточный минимум. Ниже уже некуда просто, это и так 2004 год.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132534

Старое сообщение 05-02-2014 17:47
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ниже уже некуда просто, это и так 2004 год.

Во многих ноутах стоят интелы.
В новой волатиле я буду ориентироваться на GeForce 8800 и выше, плюс статичный fallback-renderer для старых видимокарт, включая ривутнт. Думаю, это самый оптимальный вариант.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132535

Старое сообщение 05-02-2014 17:50
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Дядя Миша
Развесовку сделаешь под эту лавочку?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132536

Старое сообщение 05-02-2014 17:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Ты вон под волатилу год назад развесовку выпросил - ну и где твои модели?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132538

Старое сообщение 05-02-2014 17:55
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Все модели живут в привате =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132539

Старое сообщение 05-02-2014 17:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
По настоятельной просьбе Дяди Миши


Спасиба

Цитата:
XaeroX писал:
плюс статичный fallback-renderer для старых видимокарт, включая ривутнт.

Да мне такое и писать не надо - рендер движка и есть статичный фаллбэк. И упасть в него можно вообще в любой момент, равно как и вернутся обратно.

Цитата:
nemyax писал:
Развесовку сделаешь под эту лавочку?

Я себе весьма смутно представляю как это сделать не нарушая формата.
C++ Source Code:
1
typedef struct
2
{
3
  char		name[64];
4
 
5
  int		type; // UNUSED
6
  float		boundingradius; // UNUSED
7
 
8
  int		nummesh;
9
  int		meshindex;
10
 
11
  int		numverts;		// number of unique vertices
12
  int		vertinfoindex;	// vertex bone info
13
  int		vertindex;	// vertex vec3_t
14
  int		numnorms;		// number of unique surface normals
15
  int		norminfoindex;	// normal bone info
16
  int		normindex;	// normal vec3_t
17
 
18
  int		numgroups;	// UNUSED
19
  int		groupindex;	// UNUSED
20
} mstudiomodel_t;
21
 
22
typedef struct
23
{
24
  int		numtris;
25
  int		triindex;
26
  int		skinref;
27
  int		numnorms;		// per mesh normals
28
  int		normindex;	// UNUSED!
29
} mstudiomesh_t;

В принципе неиспользуемых переменных в mstudiomodel_t достаточно, чтобы схоронить и развесовку и доп. вертексы, но глкомманды я менять не могу. Можно попробовать сохранить их по типу лайтстилей:
C++ Source Code:
byte *pvertbone = ((byte *)m_pStudioHeader + pSubModel->vertinfoindex);
byte *pvertbone2 = ((byte *)m_pStudioHeader + pSubModel->vertinfoindex) * pSubModel->numverts;
byte *pvertbone3 = ((byte *)m_pStudioHeader + pSubModel->vertinfoindex) * pSubModel->numverts * 2;

но мне представляется это не слишком удобным. К тому же тогда в mstudiomesh_t не останется места для реализации глаз.
Да и вообще я потихоньку отхожу от фичекрипинга на ровном месте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132540

Старое сообщение 05-02-2014 18:20
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это конечно не наши проблемы, но почему я должен поддерживать всякие FX5200 и GF440? Ну да, я видел что сталкер запустился на FX5600.
Жалкое, душераздирающее зрелище.

Сталкер лучше всего выглядел как раз в том виде, когда его могла вытянуть FX5600.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132582

Старое сообщение 06-02-2014 10:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я знаю, что сталкер лучше всего выглядит именно на статике. Думаешь почему я не спешу отказываться от лайтмап?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132596

Старое сообщение 06-02-2014 16:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Я знаю, что сталкер лучше всего выглядит именно на статике. Думаешь почему я не спешу отказываться от лайтмап?

Какая тут связь? Сталкер на движке ксаша штоле ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132600

Старое сообщение 06-02-2014 16:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:50. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Hardware Skinning (обсуждение и troubleshooting)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024