HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Пожелания по ксаш-моду
Обратная связь с пользователями
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Расфшируй, я тебя не понял.


Ну, скелетная анимация. В хл1 один вертекс может быть привязан только к одной кости, и двигается только с ней. А в хл2 на один вертекс может влиять несколько костей. Если я правильно понимаю - vertex weights.

Добавлено 18-04-2014 в 01:47:

То есть сложные анимации на моделях вроде людей выглядят более гладко.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136468

Старое сообщение 17-04-2014 19:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



env_cubemap ака хл2.
Глобальный клиентовский fade отдельных энтитей ака тот же хл2 (спрайты прожекторов, свет в конце туннеля).
Поддержка цветного освещения в том числе и радиосити у бампа.
Увеличение количества поддерживаемых лайтстилей.
Адекватный аттач обычных энтитей к физическим, с возможностью реализации таких фич как - вращающаяся юла волчок, поршневой двигатель с шатуном, маховиком и коленвалом, физическая конструкция приаттаченая к игроку или миру.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136469

Старое сообщение 17-04-2014 19:47
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
a-kush-er писал:
Субтитры, чтобы не использовать game_text

В ХЛ это сделано через sequences/*.seq, в HL2 ещё по-другому. Выбери и обоснуй, что лучше. Третий лосипед изобретать - не круто.

ГЫГЫ, а без ВГУИ кто будет клиентку переписывать в стиле ХЛ1015?

ЗЫ: мой weapon_custom всё равно круче

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136471

Старое сообщение 17-04-2014 19:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
env_cubemap ака хл2.

нет, кубемапов не будет (не нужны они)
Цитата:
FiEctro писал:
Поддержка цветного освещения в том числе и радиосити у бампа.

А сейчас оно чернобелое?
Цитата:
FiEctro писал:
вращающаяся юла волчок, поршневой двигатель с шатуном, маховиком и коленвалом

Это немного по другому называется. Но вообще да, на мой взгляд, одна из самых востребованных фич. И инверсная кинематика обязательно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136475

Старое сообщение 18-04-2014 06:16
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Подведём промежуточные итоги

Основное пожелание - новый рендерер, бамп там и всякое такое. Это понятно.
Так же замечена тенденция к скриптованию всего и вся, т.е. в коде никто колупаться не хочет. И монстров заскриптуй и титры и пушки. Ну и в рендере материалы.
ФиЭктра традиционно пожелал env_cubemap, хотя др сих пор не знает, что это такое

Новых энтить не пожелал никто, более того - в теме отметилось удивительно мало народу, из чего я делаю вывод что всех всё устраивает.
Ну значит два приоритетных направления - новый рендерер и побольше скриптов, чтобы реже прибегать к кодингу.
Это будет последняя итерация проекта, после которой новых фичей уже не будет. Только багфиксы по необходимости.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136543

Старое сообщение 20-04-2014 07:32
-
Whistler
Ну и что ты смотришь?

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: У Миши на спине
Сообщений: 138
Возраст: 25

Рейтинг



Рагдолл! Рагдолл! Нужен рагдолл! Можно хедкраба бить об пол!
Мечтаю в ксаш-моде увидеть блумчик

__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136546

Старое сообщение 20-04-2014 07:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Whistler писал:
Мечтаю в ксаш-моде увидеть блумчик

давно есть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136547

Старое сообщение 20-04-2014 07:44
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Физика!
Различные виды связки объектов, как в HL2.

Есть еще пожелания по AI, чтобы они не были такими деревянными, но это скорей гемплейный элемент и к ксаш-моду отношения не имеет.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136571

Старое сообщение 20-04-2014 09:41
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
в теме отметилось удивительно мало народу, из чего я делаю вывод что всех всё устраивает.

Может, просто всем всё по...?

Кстати о рагдоллах... Это что же - надо с сервера слать всем апдейты о координатах и углах каждой из сотни косточек каждой модели?! Да это ж рехнуться можно! Хотя, наверное, в хл2 шлётся только инфа о коллижен-примитивах, на которые поделена модель... Ужосы.

А блум не нужен %) нужны енв_глоу - и всё хорошо.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136615

Старое сообщение 20-04-2014 18:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Это что же - надо с сервера слать всем апдейты о координатах и углах каждой из сотни косточек каждой модели?!

В целом - да, хотя в волатиле есть несколько хитростей в целях оптимизации.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136616

Старое сообщение 20-04-2014 18:20
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Если про ентити - то какую нибудь для создания управляемой техники, танков, автомобилей например. Ну или управляемые кат-сцены - квиктайм евенты

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136617

Старое сообщение 20-04-2014 18:29
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



А нельзя чисто клиентовский рэгдолл, который не имеет влияния на остальные энитити? Ведь кому какая разница где лежит трупик...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136621

Старое сообщение 20-04-2014 18:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Это что же - надо с сервера слать всем апдейты о координатах и углах каждой из сотни косточек каждой модели?! Да это ж рехнуться можно!

Да гадость такая. Народ говорит, надо делать целиком клиентские рагдоллы.
Однако клиентский рагдолл неинтерактивный - он сам ничего не пихает и не толкает. Разве что такие же клиентские энтити. К тому же его надо как-то в сейв. Вообщем ужос.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136622

Старое сообщение 20-04-2014 18:47
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Барник при стрельбе не роняет гильзы, Хурганта гильзы сыпятся из рюкзака. Всплески от выстрела в воду, разные декали от пуль, бетон, дерево и т.д., как хл2. Имитацию физики на подобие той, что в свенкопе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136737

Старое сообщение 22-04-2014 19:41
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Кстати, если ксашмод и так несовместим с халфой, мб там мультиплеер собственный запилить? Хоть на нём мультиплеерные моды можно будет делать.

>> ФиЭктра традиционно пожелал env_cubemap, хотя др сих пор не знает, что это такое

Знаю. Таких кубамап даже нету в вашем хваленом ку3.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136738

Старое сообщение 22-04-2014 19:55
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 26-04-2014 в 12:18
Временная зона GMT. Текущее время 18:06. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Пожелания по ксаш-моду
Обратная связь с пользователями
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024