Дядя Миша
Ты говорил что лайтмаповые длайты сравнимы с компиляцией освещения в реалтайме, неужели невозможно им дописать отражение света? В чем заключается сложность?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Ты говорил что лайтмаповые длайты сравнимы с компиляцией освещения в реалтайме
я такое говорил?
Я имел в виду, что длайт пишется в текущую лайтмапу и модифицирует её.
надеюсь ты понимаешь разницу модификацией уже готовой лайтмапы и её созданием.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А возможны ли такие финты вроде того чтобы под XashXT можно было маппить и с Радианта и с Хаммера?
Вроде как переделать энтити в акторы не очен сложно , или я ошибаюсь?
PunkPaToB писал: Вроде как переделать энтити в акторы не очен сложно
В радианте и есть энтити, акторы - в унреаледе и волатилрадианте.
Принципиальной разницы там нет, есть радиант, в котором можно мапить под хл1, например.
PunkPaToB писал: Зы а почему в ВолРаде ты энтити актороми обозвал?
Потому что волатила - театр, и люди энтити в ней актёры.
А если серьёзно, хотелось подальше уйти от идиотской терминологии халфы и квак, в которой объекты назывались "сущностями", а охранники с учёными - "монстрами".
PunkPaToB писал: А возможны ли такие финты вроде того чтобы под XashXT можно было маппить и с Радианта и с Хаммера?
Вроде как переделать энтити в акторы не очен сложно , или я ошибаюсь?
ну там будет два варианта:
1. маппинг в хаммере, использование wad-текстур
2. маппинг в радианте, использование tga\dds текстур
3. маппинг в кварке, возможны оба варианта.
Конечно это довольно идиотское ограничение, что качество используемых текстур напрямую зависит от типа редактора, но что я могу сделать с вашим долбанным хамером? Впрочем есть тут у нас одна секретная разработка. Если всё получится - все останутся довольны.
Добавлено 11-10-2011 в 17:31:
Цитата:
XaeroX писал: в которой объекты назывались "сущностями"
ну неправда. В редакторе энтити назывались func_, info_, monster_ и прочие. Само слово entity там практически не упоминалось. Кстати гугль упорно переводит entity как "лицо", видимо подразумевая юридическое лицо. А насчет того что охранники названы монстрами - так никто же не знает, чем они занимаются когда приходят с работы домой.
Это может они на работе в блакмесе - NPC. А дома - настоящие монстры
Я уже 20 раз распинался про альтернативные редакторы. Но мы всеравно ничего кроме Хаммера Радианта Кварка не хотим знать. Вся надежда на СразуРашена.
>> но что я могу сделать с вашим долбанным хамером?
Хотя бы открыть посмотреть что тама .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ещё есть quoole и bspquakeeditor. ещё внезапно обнаружил у себя какой то openworldeditor -- стрёмный клон хаммера с музыкой. и CaWe -- наиболее близкий клон хаммера, но я не въехал как его текстурные координаты соотносятся с хэлфовскими.
thambs писал: ещё есть quoole и bspquakeeditor. ещё внезапно обнаружил у себя какой то openworldeditor -- стрёмный клон хаммера с музыкой. и CaWe -- наиболее близкий клон хаммера, но я не въехал как его текстурные координаты соотносятся с хэлфовскими.
я начинал с qoole неплохой редактор карт, когда слазил на worldcraft, последний жудко был неудобный))