HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT в разработке
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Ты говорил что лайтмаповые длайты сравнимы с компиляцией освещения в реалтайме, неужели невозможно им дописать отражение света? В чем заключается сложность?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 05-10-2011 в 18:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83933

Старое сообщение 05-10-2011 18:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ты говорил что лайтмаповые длайты сравнимы с компиляцией освещения в реалтайме

я такое говорил?
Я имел в виду, что длайт пишется в текущую лайтмапу и модифицирует её.
надеюсь ты понимаешь разницу модификацией уже готовой лайтмапы и её созданием.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83938

Старое сообщение 05-10-2011 18:48
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Тогда вопросов нет .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83941

Старое сообщение 05-10-2011 19:05
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



А возможны ли такие финты вроде того чтобы под XashXT можно было маппить и с Радианта и с Хаммера?
Вроде как переделать энтити в акторы не очен сложно , или я ошибаюсь?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84276

Старое сообщение 11-10-2011 11:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
Вроде как переделать энтити в акторы не очен сложно

В радианте и есть энтити, акторы - в унреаледе и волатилрадианте.
Принципиальной разницы там нет, есть радиант, в котором можно мапить под хл1, например.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84277

Старое сообщение 11-10-2011 11:44
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX
А можно ссылочку на эту красоту?
Зы а почему в ВолРаде ты энтити актороми обозвал?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84278

Старое сообщение 11-10-2011 11:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
А можно ссылочку на эту красоту?

В гугле, как водится, забанили?
Ну скажем, вот
Цитата:
PunkPaToB писал:
Зы а почему в ВолРаде ты энтити актороми обозвал?

Потому что волатила - театр, и люди энтити в ней актёры.
А если серьёзно, хотелось подальше уйти от идиотской терминологии халфы и квак, в которой объекты назывались "сущностями", а охранники с учёными - "монстрами".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84279

Старое сообщение 11-10-2011 12:03
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:
А возможны ли такие финты вроде того чтобы под XashXT можно было маппить и с Радианта и с Хаммера?
Вроде как переделать энтити в акторы не очен сложно , или я ошибаюсь?

ну там будет два варианта:
1. маппинг в хаммере, использование wad-текстур
2. маппинг в радианте, использование tga\dds текстур
3. маппинг в кварке, возможны оба варианта.
Конечно это довольно идиотское ограничение, что качество используемых текстур напрямую зависит от типа редактора, но что я могу сделать с вашим долбанным хамером? Впрочем есть тут у нас одна секретная разработка. Если всё получится - все останутся довольны.

Добавлено 11-10-2011 в 17:31:

Цитата:
XaeroX писал:
в которой объекты назывались "сущностями"

ну неправда. В редакторе энтити назывались func_, info_, monster_ и прочие. Само слово entity там практически не упоминалось. Кстати гугль упорно переводит entity как "лицо", видимо подразумевая юридическое лицо. А насчет того что охранники названы монстрами - так никто же не знает, чем они занимаются когда приходят с работы домой.
Это может они на работе в блакмесе - NPC. А дома - настоящие монстры

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84286

Старое сообщение 11-10-2011 13:31
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша
Радиант шикарен

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84287

Старое сообщение 11-10-2011 14:00
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



> есть радиант, в котором можно мапить под хл1, например.

какой? я пробоывал netradшфте, gtkradiant, darkradiant и они умирали при попытке открыть хлmap, хоть оффициально "поддерживали"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84289

Старое сообщение 11-10-2011 14:16
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Я уже 20 раз распинался про альтернативные редакторы. Но мы всеравно ничего кроме Хаммера Радианта Кварка не хотим знать. Вся надежда на СразуРашена.

>> но что я могу сделать с вашим долбанным хамером?

Хотя бы открыть посмотреть что тама .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84290

Старое сообщение 11-10-2011 14:27
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



FiEctro
А разве чтото еще есть ?*trollface*

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84291

Старое сообщение 11-10-2011 14:29
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ещё есть quoole и bspquakeeditor. ещё внезапно обнаружил у себя какой то openworldeditor -- стрёмный клон хаммера с музыкой. и CaWe -- наиболее близкий клон хаммера, но я не въехал как его текстурные координаты соотносятся с хэлфовскими.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84294

Старое сообщение 11-10-2011 14:38
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



А какой набор энтить будет?
Свой, из Хл , или из спирита?

И будет ли поддержка сравнительно больших открытых пространств?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84333

Старое сообщение 12-10-2011 08:37
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
ещё есть quoole и bspquakeeditor. ещё внезапно обнаружил у себя какой то openworldeditor -- стрёмный клон хаммера с музыкой. и CaWe -- наиболее близкий клон хаммера, но я не въехал как его текстурные координаты соотносятся с хэлфовскими.

я начинал с qoole неплохой редактор карт, когда слазил на worldcraft, последний жудко был неудобный))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84337

Старое сообщение 12-10-2011 10:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:35. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024