Так, товарищи, ну вот и наступил тот знаменательный день, когда ксаш-мод добрался до бета-версии. Данная версия считается стабильной и референсной. Стабильность обусловлена прежде всего тем фактом, что под ней прошли халфу. Конечно кое-какие шероховатости присутствуют, ну на то она бета
В комплекте вас ожидают возможно уже не новые, но зато рабочие демокарты. К сожалению FGD я где-то посеял прямо перед самым релизом .
Будем надеятся тов. thambs его выложит снова.
Собственно ксаш-мод: www.hlfx.ru/xash/xash05_beta.rar - 8.06 Mb
В комплекте идут кастомный студиомдл, слегка переделанные VHLT, исходники мода, несколько демокарт и ресурсы, которые им требуются.
Ресурсы, которые требует для правильной работы непосредственно xash-мод находятся в pak0.pak. Всё остальное нужно лишь для демокарт.
ЗЫ. старые версии будут удалены с сервера во избежание путаницы.
вот обещанный сэйв http://ompldr.org/vZHRmYw/save.7z -- автоактиват как то странно сработал -- поезд ни на что не реагирует. если его несколько раз пофайрить +tram, -tram, то он возвращается в исходное состояние.
А вот с tramtutor2 какие-то глюки. Несколько раз подряд по непонятной причине поезд у меня вообще отказывался ехать. Потом вдруг заработало.
Кроме того, на данной карте из-за специфики освещения (тёмный закуток в начале) у меня выявился глюк рендера - некоторые текстуры на моих моделях Барни и Джины (из Overhaul Pack) повели себя неправильно при освещении их фонариком - они как бы пропали. Вообще, я такое замечал под Ксашем за аддитивными текстурами и раньше - в тёмных местах они могут выглядеть почти абсолютно прозрачными. Например, частенько вижу такое, когда встречаю в тёмных местах солдатов в противогазах - у них линзы полупрозрачные, но в темноте могут смотреться совсем прозрачными. Но тут ситуация немного другая. На одной модели, Барни, у меня поверх основной текстуры шлема наложена аддитивная хромированная текстура - это создаёт металлический блеск у основной текстуры. Так вот, в темноте этот блеск есть, а если светить фонариком - аддитивная текстура становится полностью прозрачной и незаметной. Похожая ситуация с моделью Джины - там изначально человек, делавший модель, использовал три хромированные неаддитивные текстуры, местами накладывая их одну поверх другой (две чёрные, одну оранжевую). И вот при освещении фонариком участков, покрытых этими текстурами (хромированные участки плеч и ног, символ лямбды на груди), они выглядят не хромированными, а абсолютно чёрными. Скрин прилагаю, хотя, конечно, сам скрин не слишком нагляден , лучше поюзать те модели, о которых идёт речь.
Кроме того, я упоминал в теме про нововведения Ксаша о проблеме с тем, что некоторые аддитивные текстуры выглядят под Ксашем непрозрачными, думая, что теперь это пофикшено, но, как выяснилось, нет. Я потом выложу сравнительные скрины, чтобы продемонстрировать суть проблемы.
П. С. Плохо, что нельзя прикреплять к сообщению больше одной картинки в аттаче...
Имхо, это стоит тоже добавить. Может даже за место hlfix'а.
Цитата:
thambs писал: там в самом низу, func_detail добавил, но у него хаммер не кажет параметры. не вижу где ошибка, видимо, я идиот.
Зачем func_detail? Ведь работа с компиляторами VHLT подразумевает использование ихнего FGD, где все есть. Другой вопрос в том, что это стоит переделать под Xash (добавить parent там поля или что еще, не знаю).
Qwertyus писал: О, теперь у ксаш-мода свой лаунчер! Насколько принципиален запуск именно через него?
Буквы в консоли будут белыми. Других отличий нет.
Цитата:
Qwertyus писал: у меня выявился глюк рендера - некоторые текстуры на моих моделях Барни и Джины (из Overhaul Pack) повели себя неправильно при освещении их фонариком - они как бы пропали
Это по движку. Рендер в ксаш-моде полностью повторяет алгоритмы отрисовки в движке. Ну потом оттестируем.
Цитата:
thambs писал: тараканы -- супер. украду себе эту фишку.
qpAHToMAS писал: Поезд конечно неописуем (не в укор):
Вы слишком многого хотите от физики на фиксированных хуллах.
У меня есть в планах подключить колоизацию на Bounding Interval Hierarchy, тогда и лимит на клипноды отпадёт. И застревания прекратятся.
Но это уже в движке.
Добавлено 20-05-2012 в 12:05:
Цитата:
thambs писал: это к ДМ, а остальные паренты у тебя так же?
Это происходит когда игрок застревает между поездом и гыменом.
Совсем забыл. Появилась новая энтить - env_static. Но на билде 1905 она особого смысла не имеет, поскольку не сохраняется в сейв. На более новых билдах - уже сохраняется. Ценна тем, что не занимает серверные эдикты, а сразу перемещается на клиент. Ей можно делать кустики там всякие, антураж и прочее. Параметры - из pev. body, skin, frame, colormap, origin, angles, sequence.