HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 beta
Stable beta for open beta-testing
Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash 0.5 beta

Так, товарищи, ну вот и наступил тот знаменательный день, когда ксаш-мод добрался до бета-версии. Данная версия считается стабильной и референсной. Стабильность обусловлена прежде всего тем фактом, что под ней прошли халфу. Конечно кое-какие шероховатости присутствуют, ну на то она бета
В комплекте вас ожидают возможно уже не новые, но зато рабочие демокарты. К сожалению FGD я где-то посеял прямо перед самым релизом .
Будем надеятся тов. thambs его выложит снова.

Собственно ксаш-мод: www.hlfx.ru/xash/xash05_beta.rar - 8.06 Mb
В комплекте идут кастомный студиомдл, слегка переделанные VHLT, исходники мода, несколько демокарт и ресурсы, которые им требуются.
Ресурсы, которые требует для правильной работы непосредственно xash-мод находятся в pak0.pak. Всё остальное нужно лишь для демокарт.
ЗЫ. старые версии будут удалены с сервера во избежание путаницы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98468

Старое сообщение 19-05-2012 21:37
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



О, теперь у ксаш-мода свой лаунчер! Насколько принципиален запуск именно через него?

П. С. О, а какая заставка готичная ! Но вот заставочный скрин Shambler Team какой-то белесый.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98473

Старое сообщение 19-05-2012 22:34
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



http://ompldr.org/vZHRldw/xashxm.fgd.7z

там в самом низу, func_detail добавил, но у него хаммер не кажет параметры. не вижу где ошибка, видимо, я идиот.

Добавлено 20-05-2012 в 03:01:

Дядя Миша

надо в sdk добавить http://extension.ws/hlfix/ для хаммерщиков

Добавлено 20-05-2012 в 03:40:

Дядя Миша

вот обещанный сэйв http://ompldr.org/vZHRmYw/save.7z -- автоактиват как то странно сработал -- поезд ни на что не реагирует. если его несколько раз пофайрить +tram, -tram, то он возвращается в исходное состояние.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98476

Старое сообщение 19-05-2012 23:40
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



А-а-а, карта с тараканами убила .

А вот с tramtutor2 какие-то глюки. Несколько раз подряд по непонятной причине поезд у меня вообще отказывался ехать. Потом вдруг заработало.

Кроме того, на данной карте из-за специфики освещения (тёмный закуток в начале) у меня выявился глюк рендера - некоторые текстуры на моих моделях Барни и Джины (из Overhaul Pack) повели себя неправильно при освещении их фонариком - они как бы пропали. Вообще, я такое замечал под Ксашем за аддитивными текстурами и раньше - в тёмных местах они могут выглядеть почти абсолютно прозрачными. Например, частенько вижу такое, когда встречаю в тёмных местах солдатов в противогазах - у них линзы полупрозрачные, но в темноте могут смотреться совсем прозрачными. Но тут ситуация немного другая. На одной модели, Барни, у меня поверх основной текстуры шлема наложена аддитивная хромированная текстура - это создаёт металлический блеск у основной текстуры. Так вот, в темноте этот блеск есть, а если светить фонариком - аддитивная текстура становится полностью прозрачной и незаметной. Похожая ситуация с моделью Джины - там изначально человек, делавший модель, использовал три хромированные неаддитивные текстуры, местами накладывая их одну поверх другой (две чёрные, одну оранжевую). И вот при освещении фонариком участков, покрытых этими текстурами (хромированные участки плеч и ног, символ лямбды на груди), они выглядят не хромированными, а абсолютно чёрными. Скрин прилагаю, хотя, конечно, сам скрин не слишком нагляден , лучше поюзать те модели, о которых идёт речь.

Кроме того, я упоминал в теме про нововведения Ксаша о проблеме с тем, что некоторые аддитивные текстуры выглядят под Ксашем непрозрачными, думая, что теперь это пофикшено, но, как выяснилось, нет. Я потом выложу сравнительные скрины, чтобы продемонстрировать суть проблемы.

П. С. Плохо, что нельзя прикреплять к сообщению больше одной картинки в аттаче...

[ Вложение ]
tramtutor20002.jpg

Отредактировано Qwertyus 20-05-2012 в 00:14

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98478

Старое сообщение 20-05-2012 00:05
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Qwertyus

ну вот я так и не понял, это мой баг или дядимишин. щас вот ещё один момент проверю.

Дядя Миша

тараканы -- супер. украду себе эту фишку.

Добавлено 20-05-2012 в 04:34:

так, кажется идиотом был я. были лишние минусы в скрипте отмены движения
Qwertyus

http://ompldr.org/vZHRmbg/tramtutor2.1.7z

вот, попробуй так. изнасилуй этот поезд как можно сильнее -- надо что бы скрипт идеально работал, вам на таких вагончиках через весь мой квест ездить.

Добавлено 20-05-2012 в 04:40:

не, блин. всё равно удалось вызвать это состояние.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98479

Старое сообщение 20-05-2012 00:40
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
надо в sdk добавить http://extension.ws/hlfix/ для хаммерщиков

Имхо, это стоит тоже добавить. Может даже за место hlfix'а.

Цитата:
thambs писал:
там в самом низу, func_detail добавил, но у него хаммер не кажет параметры. не вижу где ошибка, видимо, я идиот.

Зачем func_detail? Ведь работа с компиляторами VHLT подразумевает использование ихнего FGD, где все есть. Другой вопрос в том, что это стоит переделать под Xash (добавить parent там поля или что еще, не знаю).

Поезд конечно неописуем (не в укор):

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98480

Старое сообщение 20-05-2012 01:26
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



добавил ещё спрайтов в fgd

qpAHToMAS

> это

кто то экспортирует карты вручную?

это к ДМ, а остальные паренты у тебя так же? у меня такое было только на древней версии хаша.

//всё спать

Вложение: xashxm.fgd.fix.7z (64.9 кб)
Этот файл был скачан 491 раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98481

Старое сообщение 20-05-2012 03:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
О, теперь у ксаш-мода свой лаунчер! Насколько принципиален запуск именно через него?

Буквы в консоли будут белыми. Других отличий нет.
Цитата:
Qwertyus писал:
у меня выявился глюк рендера - некоторые текстуры на моих моделях Барни и Джины (из Overhaul Pack) повели себя неправильно при освещении их фонариком - они как бы пропали

Это по движку. Рендер в ксаш-моде полностью повторяет алгоритмы отрисовки в движке. Ну потом оттестируем.
Цитата:
thambs писал:
тараканы -- супер. украду себе эту фишку.

Я этих тараканов еще в марте выкладывал: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...94246#post94246
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Поезд конечно неописуем (не в укор):

Вы слишком многого хотите от физики на фиксированных хуллах.
У меня есть в планах подключить колоизацию на Bounding Interval Hierarchy, тогда и лимит на клипноды отпадёт. И застревания прекратятся.
Но это уже в движке.

Добавлено 20-05-2012 в 12:05:

Цитата:
thambs писал:
это к ДМ, а остальные паренты у тебя так же?

Это происходит когда игрок застревает между поездом и гыменом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98486

Старое сообщение 20-05-2012 08:05
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Поезд конечно неописуем


Я чамтода затащил в этот поезд и при езде он порвал на части эту розовую жабу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98488

Старое сообщение 20-05-2012 08:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Совсем забыл. Появилась новая энтить - env_static. Но на билде 1905 она особого смысла не имеет, поскольку не сохраняется в сейв. На более новых билдах - уже сохраняется. Ценна тем, что не занимает серверные эдикты, а сразу перемещается на клиент. Ей можно делать кустики там всякие, антураж и прочее. Параметры - из pev. body, skin, frame, colormap, origin, angles, sequence.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98494

Старое сообщение 20-05-2012 08:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а пока нашы форумчани рисуют логотипы, дядь Миша прикрутил к ксаш-моду ньютон из тутора

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99503

Старое сообщение 30-05-2012 14:49
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, а физику для studio моделей и игрока добавил?

Кстати, что там с застреванием?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99504

Старое сообщение 30-05-2012 15:01
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша а зачем его прикручивать к моду? Не будет ли правильнее прикрутить его непосредственно к движку?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99507

Старое сообщение 30-05-2012 15:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Government-Man чот ты рано сегодня
к движку его прикручивать неудобно воще. К моду гораздо гораздее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99511

Старое сообщение 30-05-2012 16:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



*потирает потные ладошки*
ну вот, урок по ньютону выложил, теперь можно его и выкинуть из ксаш-мода .

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99571

Старое сообщение 31-05-2012 18:18
-
Тема закрыта Дядя Миша 13-09-2012 в 20:09
Временная зона GMT. Текущее время 11:35. Новая тема    Ответить
Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 beta
Stable beta for open beta-testing
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024