HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Страницы (21): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Вопрос:
У монстра Houndeye меняется текстура на башке, в Model Viewer'е этого не видно, значит это можно сделать только в коде игры (менять текстуру)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63538

Старое сообщение 03-09-2010 11:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS текстуру принципе можно менять и без кода (прописать параметр "skin" для энтити). Другой вопрос, что код может перезаписать этот параметр по своему усмотрению. Но, скажем, на monster_furniture это должно сработать, почему бы и нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63540

Старое сообщение 03-09-2010 12:02
-
ZEN
Новичок

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1

Рейтинг



Ладно, спрошу здесь. Ибо нужна помощь.

Собственно, всем гам известно, что в таких играх как HLDM DMC и прч. можно менять цвет персонажа (править цветовую гамму). Там ещё такие бегунки. Ну так вот, как это реализовано, и как сделать подобное в своей модели?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69162

Старое сообщение 24-12-2010 19:05
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



У меня вопрос относительно компиляции модели для ХЛ2.

Можно в параметре &оrigin вращать модель по всем координатам или только по pitch? Просто мне модель от первого лица нужно повернуть вверх, а в &оrigin можно только в сторону.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80618

Старое сообщение 26-07-2011 17:57
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



У кого нибудь есть модель фонарика в руках Гордона? Типа v_flashlight.mdl ??

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80703

Старое сообщение 29-07-2011 16:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Shapirlic в арранджмоде есть, стопудова.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80704

Старое сообщение 29-07-2011 16:28
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Блин, у меня часть модели исщезает при импорте .smd в милкшейп!

EDIT:Все решил проблему - отредактировал проблемный СМД в блокноте.

[ Вложение ]
df.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80918

Старое сообщение 03-08-2011 09:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



какой интересный модельвьювер - эмотекстуру кажет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80919

Старое сообщение 03-08-2011 10:11
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша Это я просто тогда текстурку не подогнал под соурс, когда я исправил глюк с моделькой, только тогда сконвертил текстуры из .bmp в .vtf и .vmf.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81304

Старое сообщение 12-08-2011 13:27
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>милкшейп -- отредактировал проблемный СМД в блокноте.

как показала практика, это единственно верный метод работы с ним. не будь милка таким глюкодромом, купил бы её.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81315

Старое сообщение 12-08-2011 16:08
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



У меня вопрос, как правильно и в какой програме насаживать меш рук? В милкшейпе у меня выходит некрасиво.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82117

Старое сообщение 25-08-2011 18:11
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Никто не знает, как вытащить модель из quake 4 с анимациями?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82160

Старое сообщение 26-08-2011 07:40
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



ПРо меши рук - автоматической "насадки" меши рук на скелет нет.Какой бы редактор ты не использовал придётся делать в ручную.Скинь мне в приватном сообщении модель и новые руки для неё я попробую по красивее сделать )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82171

Старое сообщение 26-08-2011 10:12
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Никто не знает, как вытащить модель из quake 4 с анимациями?

Есть md5importer для 3dsmax. Он импортирует меши, анимации и текстуры тож грузит. Экспортить в smd можно плагином smdexporter.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82173

Старое сообщение 26-08-2011 10:35
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ku2zoff Спасибо, я себе дробаш из квейка 4 себе в ХЛ2 перенес с анимками.

Кстати, нет, не у кого DOOM 3 и Enemy Territory: Quake Wars? Просто у меня этих игр нет, а модели оружия тамошнего мне интерестны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82576

Старое сообщение 31-08-2011 09:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:38. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024