HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > 100500 оружий в МОДе
о нет, снова!!!
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Лимит на бодигруппы вроде как условный и прописан в компиляторе

Лимит на бодигруппы - математический и равен 32. Сам посчитай, поймешь почему.
Цитата:
XaeroX писал:
Он на бодигруппу.

на субмодель. Бодигруппа - это индексированная структура. Субмодели уникальны, бодгруппы могут содержать индексы на одни и те же модели.

Добавлено 22-01-2014 в 19:44:

И вообще, почему никто не хочет работать с графикой, физикой, сетью?
писать свои движки, редакторы карт и так далее?
Почему вы на месте ковыряетесь. Один восьмой год рассказывает, как он там "здорово всё заоптимизил", другой оружия кодит. Ну что за дела?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131381

Старое сообщение 22-01-2014 15:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
почему никто не хочет работать с графикой, физикой, сетью?

Потому что смысла нет, всех устраивает юнити.
Кто не начал делать это ещё в школе, как я - уже, наверное, и не начнёт.

Добавлено 22-01-2014 в 23:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Лимит на бодигруппы - математический и равен 32

32 это тоже неплохо.
Цитата:
Дядя Миша писал:
на субмодель

Да, я и имел в виду.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131384

Старое сообщение 22-01-2014 16:34
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Подруби кастом модель рендер и прекашер, да снеси лимиты к чертям, че парится, раз боишься что тут не влезет, там зависнит и т.д

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131389

Старое сообщение 22-01-2014 17:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
Подруби кастом... прекашер

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131393

Старое сообщение 22-01-2014 17:17
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


да, п_ модели мы уже давно запилили. Клиентские прекэш спрайтов я тоже недавно запилил. Про клиентскую загрузку моделей ничего не слышал...

ИМХО, вся эта замута с овер9000 стволов - УГ. Такое только в скайримах и прочих РПГ надо. Вы попробуйте эти стволы по карте распихать! Кех! (9_9)

PS: А лимит в дельте обойти низя. Ширше 32 битов будет крэшка.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131401

Старое сообщение 22-01-2014 20:48
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
ИМХО, вся эта замута с овер9000 стволов - УГ. Такое только в скайримах и прочих РПГ надо.

Согласен. На практике будут под одному два ствола из класса использовать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131402

Старое сообщение 22-01-2014 21:04
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
PS: А лимит в дельте обойти низя. Ширше 32 битов будет крэшка

отправь другой месагой.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131407

Старое сообщение 23-01-2014 04:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не используйте флаги для выбора оружия. Используйте, например выбор по имени оружия, как в Quake2.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131410

Старое сообщение 23-01-2014 06:55
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
ИМХО, вся эта замута с овер9000 стволов - УГ. Такое только в скайримах и прочих РПГ надо. Вы попробуйте эти стволы по карте распихать! Кех! (9_9)



Братишка, братшка...
ну шо же вы люди делаете-то, а?

Такие вещи тут пишете.. Будьте ж вы людьми!

Получается, что вообще не стоит ХЛВЕ восстанавливать, раз это количество стволов не нужно никому?

Ну и по проблеме распихивания стволов по карте - это относительно легко делается. Где-то за час можно грамотно все разложить.
Это что касается режима "HL-DM", в остальных же режимах будет либо покупка, либо выдача оружия в зависимости от заслуг персонажа и его уровня.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131433

Старое сообщение 23-01-2014 11:52
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Получается, что вообще не стоит ХЛВЕ восстанавливать, раз это количество стволов не нужно никому?

Извиняюсь за оффтоп но я полагаю что как минимум надо серьезно поработать над балансом оружия. В контре много оружия но по факту используют по два из класса.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131439

Старое сообщение 23-01-2014 13:00
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Согласен. На практике будут под одному два ствола из класса использовать.

Это смотря как сделать. Если так же убого как в CS, то да, 70% стволов — шлак и не юзаются вообще.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131441

Старое сообщение 23-01-2014 13:06
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
tolerance писал:
Это смотря как сделать.


Вот именно в этом и дело, в контре просто набор почти одинаковых автоматов и пистолетов, отличающихся по сути только уроном и скорострельностью, ну и наличием прицела и стрельбы очередью у некоторого оружия, от самого галимого, до самого крутого, В The Specialists тоже настоящее оружие, но там арсенал хоть не такой однотипный. На УТ2004 мод есть, Ballistic Weapons, хороший пример годного мода с OVER 9000 стволов, и автоматы, и дробовики и куча всевозможных плазмоганов. Вот тут самое интересное оттуда: http://www.youtube.com/watch?v=H1wSfc2Zx0Y

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131447

Старое сообщение 23-01-2014 14:25
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Мое личное имхо что куча стволов никому не нужна. Я встречал по мимо хлве пару тройку модов с кучей разного оружия. В них никто не играет. Так что надо серьезно подумать.

__________________

Отредактировано Cybermax 23-01-2014 в 14:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131448

Старое сообщение 23-01-2014 14:28
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax А что насчет мода что я показал в прошлом сообщении?

Цитата:
Cybermax писал:
В них никто не играет.


Это проблема всех мультиплеерных модов, я не знаю каких нибуть модов кроме Свен-Купа и может быть ХДМ где можно найти сервер. Синглплеер рулит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131449

Старое сообщение 23-01-2014 14:34
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Cybermax А что насчет мода что я показал в прошлом сообщении?

Видео слишком долгое. Я бы показал как стреляет все оружие за пару минут. Некоторые пушки дублируют друг друга. А так благо музыка на заднем фоне не дала уснуть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131450

Старое сообщение 23-01-2014 14:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:38. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > 100500 оружий в МОДе
о нет, снова!!!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024