HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (242): « Первая ... « 235 236 237 238 [239] 240 241 242 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Если нужно одновременно стримить 2-3 потока плюс пара аудиоканалов

Вот вроде все слова понятны, а смысл фразы ускользает.
Цитата:
Crystallize писал:
десяток чатов

А типа в телеге в десяток чатов нельзя писать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219743

Старое сообщение 24-02-2024 23:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12911
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В результате нормально не работает.


Если ты не пробовал, откуда знаешь как оно работает?

Цитата:
XaeroX писал:
2. В софте в течение продолжительного времени не фиксились критичные баги, например, неработающий десктопный клиент. Может, он уже и заработал, но увы, я забыл свой пароль.


У меня работает. Но винда иногда шалит из-за своей безопасности и может его блочить это да. Ну а то что ты забыл пароль и записал это в недостатки Дискорда это вообще финиш. Функция восстановления пароля для кого?

Цитата:
XaeroX писал:
1. Софт неудобный лично для меня.


В Дискорде всё каталогизировано в отдельные сущности, чаты, каналы, разделы и форумы. А Телега больше на Скайп похожа где всё вперемешку. Нормальных каналов нету, только в духе новостной ленты - аля жри что дают.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 25-02-2024 в 09:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219745

Старое сообщение 25-02-2024 09:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32239
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Если ты не пробовал, откуда знаешь как оно работает?

Я дискордом не пользовался? Мне в него заходить неприятно.

Цитата:
FiEctro писал:
В Дискорде всё каталогизировано в отдельные сущности, чаты, каналы, разделы и форумы

Ты потом поймешь что эти каталоги хороши для хранения архивов в которые ты лазаешь раз в 10 лет. А не для регулярного взаимодействия.

Так, всё свернули оффтоп про дискорд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219746

Старое сообщение 25-02-2024 09:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32239
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну чтож, товарищи, по многочисленным просьбам трудящихся в Ксаш была добавлена полноценная поддержка PNG. Я взял реализацию от Шона Баррета, он там вроде что-то делал для ускорения распаковки сжатых частей изображения. Вообще удивительно конечно. В джипеге - точно такой же хаффман, но скорость загрузки отличается в десятки раз, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220041

Старое сообщение 10-03-2024 09:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32239
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Новый формат игровых архивов\ассетов .bundle успешно внедрён во все подсистемы движка и написан плагин для Total Commander для менеджмента таких паков. Это тоже временная мера, пока нет своего редактора.
Так же этот плагин позволяет заглядывать внутрь каждого уровня, модели, спрайта и даже игрового кода на шоте, поскольку все ресурсы в ксаше - это точно такие же архивы, но с некоторыми незначительными отличиями.
Другими словами любой игровой формат может хранить в себе не только чисто специфичные вещи, такие как внутренние структуры формата, но и абсолютно любые ресурсы - например текстуры, звуки. Отсюда же растёт и потенциально бесконечная расширяемость форматов - нет никаких ограничений на кол-во лумпов в них.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220064

Старое сообщение 11-03-2024 08:56
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
написан плагин для Total Commander для менеджмента таких паков. Это тоже временная мера, пока нет своего редактора.

У нас на работе Total Commander используется в качестве временной меры для запуска батников VNC-подключений с админскими правами уже лет 10. Админы управляющей компании используют адресную книгу VNC, а мы - батники. А что, удобно. И файлики копировать и что-то редактировать, не вводя каждый раз данные админской учётки. И подключаться по VNC к удалённым машинам. И не надо запускать несколько приложений от имени админа. Хороший комбайн этот Total Commander. Вот бы для него сделать плагины для всех парсеров халфоресурсов. Было бы актуально 15 лет назад.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220070

Старое сообщение 11-03-2024 12:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32239
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот бы для него сделать плагины для всех парсеров халфоресурсов. Было бы актуально 15 лет назад.

Поддержка паков есть с 2000-го года, к слову. Просто почему-то никогда не пользовалась популярностью у народа.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220071

Старое сообщение 11-03-2024 12:59
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12911
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Отличные новости, когда планируешь ближайшую обнову в бетатест ? И что там с .csm форматом? Ты вроде говорил что переделываешь его.

Цитата:
Дядя Миша писал:
была добавлена полноценная поддержка PNG.


Ты имеешь ввиду конвертер в ддс?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 11-03-2024 в 13:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220073

Старое сообщение 11-03-2024 13:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32239
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ты имеешь ввиду конвертер в ддс?

Нет, я имею в виду всю экосистему.

Цитата:
FiEctro писал:
Отличные новости, когда планируешь ближайшую обнову в бетатест

Когда перенесу Камрадов с Quake II.

Цитата:
FiEctro писал:
И что там с .csm форматом? Ты вроде говорил что переделываешь его.

Нет, не трогал. А он нуждается в переделке?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220077

Старое сообщение 11-03-2024 13:34
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4139

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А он нуждается в переделке?

Разве что нормаль от вершины отвязать, а так нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220080

Старое сообщение 11-03-2024 14:07
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12911
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Нет, не трогал. А он нуждается в переделке?


Ну я говорил сохранять настройки для материалов из редактора моделей, дифуз, нормал, эмишен, роуднес, металик, альфа (как текстуру и как просто RGB или Gray цвет) и т.д. Чтобы уже на основе этих данных движок мог сам собрать необходимые уже ксашевские материалы автоматически. А не делать эту двойную работу в блокноте или другом кастомном редакторе.

Ты знаешь как в сорсе или ку3 бывает, качаешь карту, а материалы автор нужные забыл положить, всё розовое, а так вызвал rebuildallmaterials и всё пофиксилось, при условии что сами текстуры на месте. К тому же это поможет тебе в будущем редактировать систему материалов без потери совместимости.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 11-03-2024 в 16:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220083

Старое сообщение 11-03-2024 16:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32239
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Материалы абстрактные, они не ограничены предлагаемым тобою набором параметров.

Добавлено 11-03-2024 в 20:38:

Цитата:
nemyax писал:
Разве что нормаль от вершины отвязать, а так нет.

Это ищо зачем?

Добавлено 11-03-2024 в 20:40:

Цитата:
FiEctro писал:
Чтобы уже на основе этих данных движок мог сам собрать необходимые уже ксашевские материалы автоматически

Не усложняй. Зачем писать какие-то там бинарные структуры, если плагин экспорта может автомагически сгенерить произвольные текстовые материалы с любым синтаксисом, который ты только захочешь видеть в своём материале. А ксаш просто к нему адаптируется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220092

Старое сообщение 11-03-2024 17:40
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4139

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это ищо зачем?

Чёб при обмене через .csm данными между программами (помечтаем-ка) не появлялись разрезы там, где их не предполагалось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220100

Старое сообщение 11-03-2024 17:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32239
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Но ведь обмен и так уже есть - между блендором и джеком и компиляторами, например. Разве есть разрезы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220102

Старое сообщение 11-03-2024 17:49
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4139

Рейтинг



Конечно есть, куда они денутся. Под разрезами имеются в виду не щели, а дублированные вершины и рёбра на тех границах, где не коллинеарно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220105

Старое сообщение 11-03-2024 17:52
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:15. Новая тема    Ответить
Страницы (242): « Первая ... « 235 236 237 238 [239] 240 241 242 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024