HAWK0044 писал: ну-ка, кинь-ка код сюда, поглядим, где ты там автор!
Да ради бога, мне скрывать нечего.
В файле model.c ищем функцию static void Mod_LoadTextures( const dlump_t *l ), и в ней сначала объявляем переменную char tgatex[32]; а затем ищем
Alex_Gordon писал: Да, возможно по-нубски, но работает, так что мне пофиг.
да не, вполне нормально.
Я, единственно что, сделал бы - не проверку на существование такого файла, а на результат, возвернутый GL_LoadTexture, то есть чтобы мы по факту знали что текстуру загрузить удалось-неудалось.
Но так быстрее конечно.
Дядя Миша, так что извиняйте, что ссылку на страницу не подправил. И да, попробую все баги поправить. И еще: я понять не могу (из-за сарказма в основном) вам вольфхуд нравится или вы стебетесь так?
Alex_Gordon
и еще , чтоб работало на всех разрешения без плющей , юзай за координаты ,возращаемые координаты функций XRES() и YRES(), исходя из экрана 640х480.