HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha
впечатления от прохождения
Страницы (14): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Системщик бы переписал полностью архитектуру.

Да я попробовал однажды... Дальше hlbsp не ушёл.
Я бы не сказал, что компиляторы - "маленькие программки".
Цитата:
~ X ~ писал:
А ифдефы - это очень грамотный подход.


В приличной фирме за ифдефы увольняют... Ну или по меньшей мере выговор с занесением. Для кого аллах сотворил наследование и полиморфизм?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137184

Старое сообщение 02-05-2014 20:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там вешаться надо не от матана, а от идиотского форматирования пробелами

Добавлено 03-05-2014 в 00:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Я бы не сказал, что компиляторы - "маленькие программки".

ну посмотри оригиналы от ку1 и ку2 - они реально маленькие.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137186

Старое сообщение 02-05-2014 20:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ну посмотри оригиналы от ку1 и ку2 - они реально маленькие.

Эти да, но в зхлт кучу всего понакрутили.

Добавлено 03-05-2014 в 03:29:

Это как ку3мап и ку3мап2.
Первый маленький и понятный, второму нужны сотни и тысячи библиотек для того, чтобы скомпилироваться - начиная от xml-парсеров и заканчивая преобразователями юникода.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137187

Старое сообщение 02-05-2014 20:29
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
В приличной фирме за ифдефы увольняют... Ну или по меньшей мере выговор с занесением. Для кого аллах сотворил наследование и полиморфизм?


А если нужно портировать изначально некроссплатформенный код? Вон уе3 и сорс как раз по этой причине ифдефами и усеяны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137188

Старое сообщение 02-05-2014 22:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
А если нужно портировать изначально некроссплатформенный код?

Первое, что приходит в голову - вынести платформенно-зависимый код в интерфейсы и делать динамическую компоновку (хоть фабрикой, хоть разделяемыми библиотеками).
Ты же понимаешь, что поддерживать код, усеянный ифдефами, очень сложно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137189

Старое сообщение 02-05-2014 22:48
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> В приличной фирме за ифдефы увольняют... Ну или по меньшей мере выговор с занесением. Для кого аллах сотворил наследование и полиморфизм?

А что с инклудами тогда делать? Да и вообще что в них плохого?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137190

Старое сообщение 02-05-2014 22:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Я не имел в виду любые ифдефы. Только те, которыми разделяют альтернативные ветки в коде. И не один-два раза, а массово, когда код ими пестрит.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137191

Старое сообщение 02-05-2014 23:11
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну чтож, набрался храбразде и установил Sp3

И даже активация не слетела. Ну, думаю - щас вспаиграю. Однако требует msvcp120.dll. А тот, который в комплекте, тот тово. От 64-битной винды вообщем. Скачал 32-битный, вылетает. Хочит D3DX9_43.dll. Скачал всё на том же сайте, где все берут дллки по отдельности. Поглядел валкером - на удивление никаких зависимостей не тянет. Да и сам сталкер от нее хочет ровно одну функцию - инвертирования матрицы. Ради одной функции тянуть дллку весом в два мегабайта - это верх проффесионализма, ну это все знают. Запускаю - урра, завелося. И... вылетело с ошибкой:

Цитата:
Your video card doesn't meet game requirements
Try to lower game settings

Ну мрази конченные эти разработчики, их даже в биореактор отдавать жалко - он же от них испортится. Вот и чего делать теперь?
Я уже весь user.ltx перерыл всё на минимум поставил - пофик.

Добавлено 14-05-2014 в 19:05:

Upd: отбой тревоги, скачал dxwebsetup и обновил DX9. Наконец-то пошло.
Аж не верится. Но неужели нельзя было вывести более информативное сообщение. Ладно GSC, там Грегаровеч, но эти-то имели полные сорцы на руках. В результате, вместо совета обновить DX - рассказы о поганой видеокарте. Это всё равно что совет залить бензина при спущенных шинах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137605

Старое сообщение 14-05-2014 15:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ради одной функции тянуть дллку весом в два мегабайта - это верх проффесионализма, ну это все знают.

Волатила тоже тянет, пока как минимум ради волшебной функции D3DXLoadSurfaceFromMemory, которая умеет создавать DDS из обычных несжатых текстур. Но я её слинковал динамически, и движок перебирает все версии, какие есть - если нет 43-ей, подгрузит более старую.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137606

Старое сообщение 14-05-2014 16:03
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Волатила тоже тянет, пока как минимум ради волшебной функции D3DXLoadSurfaceFromMemory, которая умеет создавать DDS из обычных несжатых текстур

Зашибись. То есть движок, использующий OpenGL тем не менее требует до себя библиотеку D3D. Чем еще порадуете?

Добавлено 14-05-2014 в 20:48:

PS. В сталкера играю пока, в дальнейшем напишу апзор. Вылетов тьху-тьху пока нет, но дикие тормоза, постоянно маслает винтом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137611

Старое сообщение 14-05-2014 16:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
движок, использующий OpenGL

Кто тебе сказал такую глупость?
Я вроде не раз говорил, что всё-всё там переписываю.

Добавлено 14-05-2014 в 23:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чем еще порадуете?

Сюрпризов будет много, наберитесь терпения.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137612

Старое сообщение 14-05-2014 16:49
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
PS. В сталкера играю пока, в дальнейшем напишу апзор. Вылетов тьху-тьху пока нет, но дикие тормоза, постоянно маслает винтом.


Можно попробовать в appdata/user.ltx по убирать эффекты, мыло жуткое и т.д. если чего в настройках нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137617

Старое сообщение 14-05-2014 17:06
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Дядя Мишаможно будет для счастливых обладателей winxp пошаговую инструкцию что куда тыкать что бы взлетела игра?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137619

Старое сообщение 14-05-2014 17:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Cybermax
1. сервис-пак три. Кстати хинт - если какая-то прожка требует сп3 безо всякой необходимости. то можно что-то подшаманить в реестре и прокатит.
Но сталкер к сожалению к ним не относится, ему реально подавай свежий kernel32.dll и экспорт getLogicalProcessorInfo.
2. скачать с сайта мелкософта dxwebsetp.exe и обновить DX9 до крайнего.
3. поставить патч на саму игру Lost Alpha (он там же на MODDB).
Вроде ничего не забыл.

ЗЫ. Играю, пока впечатления приятные. если запускать с ярлыка - то винтом не маслает, всё достаточно быстро. Секрет кроется в параметре командной строки -noprefetch.
А я всегда говорил, что он в сталкере недоделанный. Кстати игрок теперь видит свои ноги, но согласно закону сохранения энергии перестал отбрасывать тень.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137623

Старое сообщение 14-05-2014 17:59
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А я всегда говорил, что он в сталкере недоделанный. Кстати игрок теперь видит свои ноги, но согласно закону сохранения энергии перестал отбрасывать тень.


Ноги лично я отключил, не прывычно. Насчет сталка, меня больше интересует другой мод, OGSE 0693, с новым скриптовым боевым AI НПС, и БТР который у вояк можно угнать и изничтожать все живое там где он может проехать.
Целый часовой ролик есть: https://www.youtube.com/watch?v=ampgT8GMXhI

http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137630

Старое сообщение 14-05-2014 18:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:37. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha
впечатления от прохождения
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024