>> Кости необязательно делать игровыми объектами, это избыточно. Весь вопрос в том, какую информацию для них хранить сквозь кадры.
Любую абсолютно, какая только вздумается, можно хоть игру тетрис или яйцелов на отдельной кости сделать. Большой резиновый дилдак например в руку дать .
Но на практике это колайдеры, физика, трансформы, ик контролеры, жинглбоунсы, атачменты, регдолы и т.д.
P.S. я думаю эту тему лучше слить с движкотредом, по своей сути она о том же самом
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!