FreeSlave писал: Не помню, чтобы просил или получал.
Его никто специально не просит, он лежит в публичном доступе. Желающие иметь более свежую версию - вводят и включают бету, остальные пользуются стабильной версией, которая обновляется очень редко. https://steamcommunity.com/app/4964...89306554745652/
XaeroX писал: Его никто специально не просит, он лежит в публичном доступе. Желающие иметь более свежую версию - вводят и включают бету, остальные пользуются стабильной версией, которая обновляется очень редко.
Спасибо.
Я знал, что бета есть, и несколько раз заглядывал в настройки в стиме - там её не оказывалось. Так что сделал вывод, что она на ограниченный круг лиц или windows-only.
А зачем понадобились эти запары с кодом? Есть какие-то проблемы с публикацией действительно публичной беты?
Есть ли какой-то способ показать в Джеке кубик размером с монстра (как указано в fgd), а не модель и не bounding box выставленной анимации? Можно конечно убрать модель из fgd, но это неудобно, сами понимаете
Иногда при редактироовании карты важно знать физический размер монстра.
Можно ли как-то убрать ограничение 2д-сетки, когда упираешься в край? Очень раздражает. И ни в одном хаммере такого поведения нет.
Может хотя бы настройку в конфиге true-false.
Всегда было интересно зачем func_wall выделен отдельно, ведь с приходом func_detail он стал не такой уж используемой сущностью? Может вместо него вписывать последнюю создаваемую сущность? Это и вправду могло быть удобно.
func_detail становится частью уровня, func_wall остаётся отдельной сущностью.
Ему можно менять прозрачность или вовсе удалять его с карты. В квейке это активно использовали, например, для показа геометрии при разных уровнях сложности.
Добавлено 21-08-2022 в 14:14:
Вообще, Квейк на моей памяти единственная в мире игра, где уровень мог меняться в зависимости от скилла. Больше я такого не видел нигде.
Обычно меняется только агрессивность монстров.
Hypax писал: Всегда было интересно зачем func_wall выделен отдельно
Это ты сам так решил, в настройках редактора.
Ну вернее, func_wall там выбран по дефолту, а ты не стал менять, когда настраивал редактор.
Цитата:
Дядя Миша писал: Больше я такого не видел нигде.
Perilous Warp, хотя ты разумеется не играл.
Если из более старого - серия Thief. Там в зависимости от уровня сложности менялось не только число и расположение врагов, но и местоположение ключевых предметов, и даже секретных проходов. Квейк отдыхает.
Добавлено 21-08-2022 в 14:09:
Цитата:
Aynekko писал: Можно ли как-то убрать ограничение 2д-сетки, когда упираешься в край?
Про это уже много лет писали.
Убрал бы давно, если бы это был one-liner fix. А так - нужно возиться и т.д.
Сделай удобную рисовалку карт, что бы легко было рисовать карты, есть DrawMap, легко рисовать карты любого размера. Но там очень оочень медленно обрабатывает карту.
Что бы не тратить время на работу в 3д, а в 2д по-быстрому сделать нужную карту.