В амксе сделали и без оригин браша, Базе Билдер мод в пример, смысл там сводился к тому что юзаеться нативная функция с engine модуля, щас гляну сорсы в чем разница между pev_origin.
насколько я помню, то пушабли и так падают, если под ними ничего нет,надо будет лишь сделать отталкивание при выстреле , ну а кручение уже подумать чуть-чуть совсем.
pRoxxx писал: смысл там сводился к тому что юзаеться нативная функция с engine модуля
ну зачем употреблять слова, смысл которых тебе не вполне ясен?
Оригин там нужен, чтобы ящик таскать вруках и чтобы он крутился вслед за игроком.
В ксаше, кстати говоря есть любопытная опцыя sv_allow_rotate_pushables, которая позволяет всяким там поездам, вентиляторам и прочим крутящимся брашам не только двигать пушабли но и крутить их, подобно тому как крутятся монстры. Непременное условие - у пушабли должен быть оригин-браш, иначе движок проигнорит.
Цитата:
HAWK0044 писал: ну а кручение уже подумать чуть-чуть совсем.
Дядя Миша писал: ну зачем употреблять слова, смысл которых тебе не вполне ясен?
Я конечно понимаю что ты тут звезда и всё такое, но примени свою фразу для себя, я говорю о том что знаю, ибо с амксом очень даже хорошо знаком, и прежде чем чтото написать провел тысячи эксперементов.
При создание грави пушки средсвами амса тоже заметил что брашевые энтити улетают в левый угл, хотя расчеты были все правильные. Чуть порывшись по оленям, нашол ответ. Собсвенно и написал его выше.
А при чем тут звезда? Он человек, который давольно много знает, и помогает другим. При этом он не использует слова, которые многим бы были непонятны.
Ну и по твоей писанине: в модулях нет нативных функций ( они есть в амхмоде, который вызывает по ним функции из модуля ). Да если уж на то пошло, то все функции, которые вызываются из модулей - native, а это практически все, так что ты дал очень точный ответ.