Лоды начинают переключаться уже на расстоянии 50-100 юнитов от игрока. Вы же первые прибежите жаловаться, что декали исчезают с расстоянием.
Цитата:
qpAHToMAS писал: А как они с этой проблемой справились?
Да никак не справились. Замаскировали.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Т.е. тупорылое переключение уровней моделек на клиенте.
Ну а лод по твоему это какое-то сверх-умное переключение моделек на клиенте? Мой тутор от хл2-шных лодов отличается только тем, что в хл2 поддержка лодов внедрена в сам формат, а я использовал для этого бодигруппу.
Короче, вырос тут у меня первый посев травы, пробовать ещё рановато, зеленая сильно. Спрайты давал по-моему HAWK, за что ему большое спасибо. Тест карта взята из заготовок KPE030T'a.
Форма кустика - простая '*' - первое, что в голову взбрело. В принципе можно и другую, но вроде и так не плохо смотрится.
Наверное получает слчайную, равномерно распределенную точку на плоскости. Ну во всяком случае я бы сам делал именно так.
А за траселайн больно бил по рукам.
И на сколько упал FPS, после добавления этих кустов?
PS:
Далность видимости для кустов будет? Если возьмешься, то можно с Counter-Strike 1.6 (de_aztec, cl_weather 3) брать пример. Там они появляются плавно, через прозрачность.
qpAHToMAS писал: Там они появляются плавно, через прозрачность.
прозрачный кустик жрёт ровно столько же, сколько непрозрачный.
Сомнительная апчхимизация. Вот в сталкере не стали мозги пудрить - там кустики вырастают прямо под носом у изумлъоннава игрока.