HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > BSP v. 31
Обсуждение нового формата карт
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша, да, клево, а у меня еще Quoth там.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111132

Старое сообщение 12-12-2012 08:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Выше? Он упал почти в два раза в критических местах. Хотел бы я знать почему. Что характерно, если собрать лайтмапы в большие блоки 512х512, то фпс не меняется, хотя должен был подрасти из-за меньшего кол-ва переключений текстур. А вот фиг. Но дело стопудово в лайтмапах, неосвещенная карта в этих же тяжелых точках свободно выдаёт до 300 фпс. С освещением - уже 43 (против 82 на старом формате).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111133

Старое сообщение 12-12-2012 08:05
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша, я всегда считал, что ботлнек у кнота в полупрозрачных текстурах, там местами их довольно много послойно рендерится, не думаю, что это можно вылечить увеличением размера лайтмап или субдивайда.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111134

Старое сообщение 12-12-2012 09:11
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Выше? Он упал почти в два раза в критических местах. Хотел бы я знать почему. Что характерно, если собрать лайтмапы в большие блоки 512х512, то фпс не меняется, хотя должен был подрасти из-за меньшего кол-ва переключений текстур. А вот фиг. Но дело стопудово в лайтмапах, неосвещенная карта в этих же тяжелых точках свободно выдаёт до 300 фпс. С освещением - уже 43 (против 82 на старом формате).

Просто по идеи на современных видео картах переключение уже не так критично, я когда по твоему совету запиливал атласы и сортировку текстур, тоже не заметил прироста, хоть в тех жеж доках по ГЛу тоже пишут про сведению к минимуму переключение текстур.
Кстати было бы хорошо запилить ЛОДы на статичную геометрию, пока только в голове что то типа трех карт, с приставкой _hight, _normal, _low где маппер сопсна сам создает ЛОДы, а движок просто грузит эти три карты и рисует геометрию с той карты на кот. расстоянии от камеры находиться геометрия.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111135

Старое сообщение 12-12-2012 11:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
pRoxxx писал:
я когда по твоему совету запиливал атласы и сортировку текстур, тоже не заметил прироста

Плохо прикрутил\не там тестил. Прирост есть и он почти двухкратный.
Цитата:
Scrama писал:
я всегда считал, что ботлнек у кнота в полупрозрачных текстурах

Отключение энтить действительно увеличивает FPS, но не настолько, чтобы считать это ботллнеком. Впрочем тут еще нужны исследования.
Плюс не забывайте, там китаец что-то наговнокодил и мы имеем падение фпс просто на ровном месте.

Добавлено 12-12-2012 в 18:53:

Upd: нашел причину - лайтстили виноваты. Если их отключить фпс упирается в потолок - 257 фпс, против BSP30 VHLT (226 fps). Ну оно и логично - ведь с увеличением субдивайда растут и куски лайтмап, которые надо перегружать, а texSubImage скоростью никогда не отличался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111139

Старое сообщение 12-12-2012 14:53
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша, о, кстати, я и забыл, что там мерцание всяческое. "Ну, сделай же что-нибудь!!!"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111144

Старое сообщение 12-12-2012 16:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:09. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > BSP v. 31
Обсуждение нового формата карт
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024