HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (28): « Первая ... « 24 25 26 27 [28]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1370
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Поскольку там SDF, т.е. 2D раскладка, я полагаю, что технология традиционно тяготеет к незамкнутой геометрии, т.е. ландшафтам.

Почему 2д, если сдф в 3д текстуре? Сдф они же используют для люмена и для отражений, поэтому сдф создается для всех мешей. Какое отношение это имеет к наниту?

Добавлено 04-06-2021 в 00:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не тянет меня уже в игры играть.

"Мне так понравилось метро еходус, что играть в игры больше не буду"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202113

Старое сообщение 03-06-2021 21:09
+ За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5762
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть и полностью 16-битные версии с флажком High Quality.

Ну тады дело не в формате, а в том, как разрабы компилили модели: где-то ставили флаг, а где-то не ставили. Там на каждую анимацию отдельно, или на всю модель? Вот и всплыла халтура. Интересно, это для экономии памяти? Помнится, я читал, в Припяти в ТЧ поставили большой дом где-то посередине города, чтобы просто перегородить видимость, якобы производительность тогдашних компов не позволяла отрисовать видимую часть уровня с приемлемым фпс. Я, собсно, когда это вычитал, диву дался. Учитывая, как у всех сталкер тормозил в 2007-м (а играли мы тогда без проблем в игры на сорс 2007, FlatOut 2 и ещё что-то этого уровня по требованиям), я не мог даже представить какие по производительности компы были у GSC для разработки и тестирования. И даже если у них тормозило, что они пошли на такой шаг...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202114

Старое сообщение 04-06-2021 06:01
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27784
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



ncuxonaT ты посмотри как лоды выглядят и все вопросы отпадут.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202115

Старое сообщение 04-06-2021 06:11
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1370
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша лоды как лоды, вопросы не отпали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202117

Старое сообщение 04-06-2021 14:06
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:27. Новая тема    Ответить
Страницы (28): « Первая ... « 24 25 26 27 [28]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021