HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (28): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10249
Возраст: 29

Рейтинг



Движкотред

Думаю необходимость данной темы назрела давно. Не хотелось создавать тему конкретно по Юнити, ибо тех кто здесь его использует 2,5 человека. Так что я думаю сюдаже стоит включить и остальные ныне популярные игровые движки. Здесь я изредка буду задавать вопросы в основном по устройству Голдсорса, а так же любых иных технологий использующихся в разных игровых движках, а так же постараюсь (в силу своих возможностей) ответить на какие нибудь вопросы по Юньке.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Отредактировано FiEctro 17-09-2019 в 06:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183764

Старое сообщение 17-09-2019 06:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32389
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А вот у меня сразу вопрос. Какие сейчас популярные игровые движки? Я настолько ушёл в разработку своего за последние годы, что мог запросто отстать от тренда. Unity, UE4 это понятно, а что ещё?

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183766

Старое сообщение 17-09-2019 06:19
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10249
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX
Я не вникал, вроде как оно было, оно так и осталось. Тоесть ниша уже занята, и в ближайшее время врядли что то поменяется, разве что если эти движки перестанут обновлять. Либо выйдет что то более удобное и функциональное. Но пока никто к уровню Юнити/Анрил/КрайЕнжин не приблизился. С 16 года даже никто такой вопрос не подымает.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Отредактировано FiEctro 17-09-2019 в 06:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183767

Старое сообщение 17-09-2019 06:24
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27779
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Unity, UE4 это понятно, а что ещё?

Я немного интерисовался историей развития и вот что выяснил.
До 2001-го года на рынке безоговорочно рулили Кармак и Ко. Но, начиная с выхода третьей кваки, у них в ID начались какие-то пертрубации, куча народу поуходило (подробнее в книжке Властелины Doom), и через это дело новый движок idTech4 вышел ажно в 2003-м году. Т.е. от ку3 до д3 прошло 4 года. Суини за это время не дремал и успел выпустить UE2. И вот значит сформировал своё коммунити, народу понравилось переходить с первого UE на второй, и они оттягали у ID кусок пирога. Причём конкретно так оттягали, потому что фуллдинамик в третьем году никому не зашёл толком, всем хотелось красивые лайтмапы. Ну в самом деле, тут народ под халфу кубает на риветнт, какой еще фуллдинамик. И вроде как idTech4 почти никто не лицензировал. И UE господствовал на рынке. В 2005-м ушлые ребята решили оттягать свой кусок пирога и создали Unity. Он никогда ничем таким не выделялся, но бабки своим создателями приносил исправно и приносит до сих пор. Типично американский проект-баблосос. Это вот именно то, что что говорят "без душы". Но зато с большим коммунити.
С CryEngine говно какое-то получилось. Они его бодро переписывали вплоть до пятой версии, пока не оказалось, что растеряли всех пользователей. Не то у них такое наплевательское отношение к ним, не то дизайнеры до сих пор неготовы к полностью динамическому освещению. Или еще чего. Ну вообщем край он ближе всего к традиционным движкам кармака по своему духу. Может за это его и недолюбливают. Фиг знает. Ну вообщем рынок порешал.

Добавлено 17-09-2019 в 10:02:

Сейчас как я понимаю сложилась такая ситуация:
- Любая серъезная игровая контора имеет свой собственный движок. Не то это когда-то был движок от ID\Epic\Cry\GSC. Не то они его написали полностью сами. Но там он претерпевает небольшие качественные итерации и воркфлоу отлажен до мелочей.
- Индюки мечутся между сортами гавна и предлагают друзъям папить того же гавна, которое пьют они сами. Выбор обычно между Source\CryEngine\UE\Unity\<LeadWerks\Godot\Tesseract\BGE\Еще что-то малоизвестное>
Крайние я взял в скобки намеренно, тому шо на них не задерживаются. На них даже что-то такое выпускают, но в это играют не только лишь все.
Опытный индюк, как правило с опытом работы в серъезной конторе, типа Сока, понимает что движки это вторично всё. Он и на первокваке может Arcane Dimensions замутить. А остальные мечутся в поисках волшебной таблетки.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183770

Старое сообщение 17-09-2019 07:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32389
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Опытный индюк, как правило с опытом работы в серъезной конторе, типа Сока, понимает что движки это вторично всё. Он и на первокваке может Arcane Dimensions замутить.

Опытный инженер, как правило с опытом работы в серъёзной конторе, понимает что качественные материалы это всторично всё. Он и из буханки хлеба может троллейбус замутить.
Я безумно уважаю моды и карты к первой кваке, но от игры в них пожалуй воздержусь. Душа магнитом-замком тревожит вольную грудь, хочется всё-таки чего-то более современного и приятного глазу. Хотя бы уровня хл2 или дум3.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183772

Старое сообщение 17-09-2019 07:16
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27779
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Качественный материал это в первую очередь производительность железа, а не абстракция управления ресурсами, которую мы называем игровым движком.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183773

Старое сообщение 17-09-2019 07:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32389
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Железо у всех разное, и вот тут-то как раз и важна абстракция.
Можно сделать движок исключительно под RTX, он будет очень крутой и технологичный, но будет ли он популярным у индюков? Ну разве что видимо карта с RTX будет продаваться в комплекте с игрой (или, что вероятнее, наоборот).

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183774

Старое сообщение 17-09-2019 07:33
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10249
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Опытный инженер, как правило с опытом работы в серъёзной конторе, понимает что качественные материалы это всторично всё. Он и из буханки хлеба может троллейбус замутить.


Ты так говоришь, будто в современных движках как то иначе.

Цитата:
XaeroX писал:
Дядя Миша
Железо у всех разное, и вот тут-то как раз и важна абстракция.


Я не знаю чего это все программисты так тащатся от абстракций, по мне это делает код через чур усложнённым и нечитабельным.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Отредактировано FiEctro 17-09-2019 в 07:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183776

Старое сообщение 17-09-2019 07:51
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27779
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



FiEctro абстрагировали там давно уже всё за тебя. Осталось только функ_ротатинг написать

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183778

Старое сообщение 17-09-2019 08:02
-
nemyax
Нёмыч

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3748

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
чего это все программисты так тащатся от абстракций

Без абстракций ничего не будет. Отсутствие абстракций — это программирование на ассемблерах. Если ты пишешь хотя бы на самом ограниченном си, ты уже абстрагировался.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183779

Старое сообщение 17-09-2019 08:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32389
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Ну зачем ты так про язык ассемблера. В том же MASM есть макросы, а ещё есть rep-префиксы. Тоже в некотором смысле абстракции.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183780

Старое сообщение 17-09-2019 08:18
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

Цитата:
В том же MASM есть макросы

А ещё есть вот такая тема https://github.com/chrislgarry/Apollo-11, оригинал, если не ошибаюсь был размером в несколько печатных талмудов. И всё на местном асме. Кстати, любопытно, а наш тов. Гоуль так же свято уверен, что весь этот код — тоже фэйк проклятой НАСЫ?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 17-09-2019 в 08:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183781

Старое сообщение 17-09-2019 08:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32389
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Это не движок.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183782

Старое сообщение 17-09-2019 09:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10249
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
XaeroX

А ещё есть вот такая тема https://github.com/chrislgarry/Apollo-11, оригинал, если не ошибаюсь был размером в несколько печатных талмудов. И всё на местном асме. Кстати, любопытно, а наш тов. Гоуль так же свято уверен, что весь этот код — тоже фэйк проклятой НАСЫ?


И что такого? Раньше были книги "как написать 3D игру на Pascal" там тоже весь код игры был на одном талмуде, вот только как правило оно не компилировалось нифига.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183783

Старое сообщение 17-09-2019 09:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10249
Возраст: 29

Рейтинг



Каким образом можно реализовать взрывную волну? Например от взорвавшейся гранаты. На ум приходит скейлить физический колайдер который бы выталкивал другие физические тела. Есть ли ещё какие нибудь методы?

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183939

Старое сообщение 21-09-2019 17:17
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:40. Новая тема    Ответить
Страницы (28): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021