HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Переиздание Quake I в Steam
ВНЕЗАПНО
Страницы (10): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Помните у нас тут один форумчанин рассказывал как он исполнил свою мечту, устроившись по удаленке работать на каких-то норвежцев и "делать квейк". Так что, он как раз трудился над этим римейком или над чем-то совсем другим, просто похожим?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209619

Старое сообщение 07-06-2022 15:37
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я кстати не удивлюсь, если они замутят переиздание халфы, взяв за основу ксаш и рендер паранои.

Ну мы вот боимся брать чужие форки потому что автор может запретить гражданам РФ использовать его код. А если ты Ксаш кому-то запретишь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209635

Старое сообщение 08-06-2022 04:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
А если ты Ксаш кому-то запретишь?

Чего это "кому-то"? Не кому-то, а гражданам недружественных стран.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209636

Старое сообщение 08-06-2022 04:39
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А если ты Ксаш кому-то запретишь?


Если бы я хотел запретить, то не выкладывал бы сорцы. Теперь уже поздно запрещать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209638

Старое сообщение 08-06-2022 05:31
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я не ожидал, что там родные мдл тоже положили.

В настройках джве опции: "Улучшенные модели" и "Интерполяция моделей". Первое включает md5 вместо mdl, а второе включает интерполяцию для обоих форматов. То есть, можно получить аутентичные дёрганные анимации на более детализированных md5 моделях, либо включить интерполяцию на родных mdl, как умеют почти все форки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209749

Старое сообщение 13-06-2022 09:27
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
аутентичные дёрганные анимации

Мне это больше нравится, этакий stop-motion ужастик.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209750

Старое сообщение 13-06-2022 10:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Самое интересное - насколько хороши скелетные модели. Делал ли их моделлёр со всем уважением, а может быть где-то надыбали родные исходники со скелетами? Ромера к примеру поделился.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209751

Старое сообщение 13-06-2022 10:18
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Почитал лог, оказывается, у меня ремастер бегает на d3d11, а не на вулкане. О как. При попытке принудительно запустить вулкан, в лог вываливается следующее:

C++ Source Code:
1
21:07:36: Video Initialized
2
21:07:36: Initializing RHI and renderer
3
21:07:36: Initializing Rendering Hardware Interface
4
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkGetPhysicalDeviceProperties2KHR not found
5
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkGetPhysicalDeviceDisplayPropertiesKHR not found
6
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkGetPhysicalDeviceDisplayPlanePropertiesKHR not found
7
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkGetDisplayPlaneSupportedDisplaysKHR not found
8
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkGetDisplayModePropertiesKHR not found
9
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkCreateDisplayModeKHR not found
10
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkGetDisplayPlaneCapabilitiesKHR not found
11
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkCreateDisplayPlaneSurfaceKHR not found
12
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkDebugReportMessageEXT not found
13
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkSetDebugUtilsObjectNameEXT not found
14
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkSetDebugUtilsObjectTagEXT not found
15
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkQueueBeginDebugUtilsLabelEXT not found
16
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkQueueEndDebugUtilsLabelEXT not found
17
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkQueueInsertDebugUtilsLabelEXT not found
18
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkCmdBeginDebugUtilsLabelEXT not found
19
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkCmdEndDebugUtilsLabelEXT not found
20
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkCmdInsertDebugUtilsLabelEXT not found
21
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkCreateDebugUtilsMessengerEXT not found
22
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT not found
23
21:07:37: vkGetInstanceProcAddr: vkSubmitDebugUtilsMessageEXT not found
24
21:07:37: Failed to initialize vulkan - ERROR_INITIALIZATION_FAILED
25
File: c:\jenkins\workspace\_ii_silver_athena_quake_i_master\kex3_bastet\kexengine\source\rhi\vulkan\rhicontextvk.cpp
26
Line: 144
27
21:07:37: kexRHI::Initialize: Falling back to d3d11...

Моя GT630 на архитектуре Fermi, GPU GF108, суть перебрендованная GT440. Она вулкан конечно не поддерживает. Вот Kepler бы уже конечно да, и вулкан бы заработал. Странно, что рантайм вместе с драйверами ставится.
Однако, дожили мы. Игру 25-тилетней давности нельзя запустить на железе, которое тянет сталкера (хоть и на статике) с его жуткими требованиями.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209759

Старое сообщение 13-06-2022 14:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Игру 25-тилетней давности нельзя запустить на железе, которое тянет сталкера (хоть и на статике) с его жуткими требованиями.

Зато про такую игру никто не скажет - "фу, устаревший движок", как про волатилу, которая на 466 целероне с GF4MX работает. Наоборот, скажут - какие продвинутые ребята, ухитрились сделать игру 25-летней давности, которая настолько продвинута, что даже современное железо для неё слабовато. Опередили время, так сказать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209760

Старое сообщение 13-06-2022 14:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Моя GT630 на архитектуре Fermi,

Странно. Я был уверен что вся линейка 6XX потдерживает Вулкан.
Но может быть только версию 1.0?
Да и зачем вообще квейку вулкан? Бред какой-то.

Цитата:
Ku2zoff писал:
нельзя запустить на железе, которое тянет сталкера (хоть и на статике) с его жуткими требованиями.

Сталкера тянула даже GF5200, вид его был страшен, но тянула.

Цитата:
XaeroX писал:
даже современное железо для неё слабовато

Судя по результатам моего исследования, в этом квейке нет вообще никаких новых технологий. Там самые обычные лайтмапы, рассчитаные TyrUtils, т.е. с одним отскоком радиосити, туманчег ну и возможно саншафты. И всё.
Этого хватает для приятной картинки, но недостаточно для завышения системных требований.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209761

Старое сообщение 13-06-2022 15:08
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Этого хватает для приятной картинки, но недостаточно для завышения системных требований.

Ты это ночным пловцам и беседке через форму обратной связи отправь, чтобы они осознали и покаялись. Шутка конечно. Лучше прикрути всё, что они прикрутили в ремастере к куврапперу, а ребята из FWGS запустят его на негре часах. У кекса нету поддержки андроида, и вряд ли будет. Он поддерживает x-ящик, нинтендо свищ, винду, линукс, макось и соньку. Когда школоло всего мира запустит их ремастер на смартфонах, у них знатно подгорит. А придраться будет не к чему: весь код открытый, и есть в даркплейсес, наверное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209767

Старое сообщение 13-06-2022 16:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
у них знатно подгорит

Если я что-то делал, то вовсе не для того, чтобы у кого-то там подгорело.
Это как-то само собой получалось. Но если для тебя это так важно, то ты можешь сделать это вместо меня.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209778

Старое сообщение 14-06-2022 06:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Самое интересное - насколько хороши скелетные модели. Делал ли их моделлёр со всем уважением, а может быть где-то надыбали родные исходники со скелетами? Ромера к примеру поделился.


В миксамо заригали

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209797

Старое сообщение 14-06-2022 21:53
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
В миксамо заригали

А собакенов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209801

Старое сообщение 15-06-2022 08:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Навскидку есть два важных отличия этого квейка от остальных:

1. MOVETYPE = 11 (в Darkplaces это MOVETYPE_FLYBOUNCE), используется для гибсов, скорее всего улучшенная нуллизация хулла. Для более реалистичного разлетания гибсов.

2. SVC_EFFECT с неизвестными параметрами. Вероятно ачивка или что-то вроде этого.

Так что может когда-то и взаправду соберусь и выпущу обновление QWrap.
Впрочем это надо делать в куче с остальными обновлениями, чтобы два раза не вставать. Я так думаю, сперва напишу первичную имплементации редактора для XashNT, а потом можно будет уделить несколько дней для обновлений.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209802

Старое сообщение 15-06-2022 08:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:23. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Переиздание Quake I в Steam
ВНЕЗАПНО
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024