KPE030T деревья плоские, нарисованные. Не очень смотрится. А вот насчёт детайлов и больших карт: можно то, что ближе к границе пространства доступного игроку, сделать настоящими объектами, то есть первый ряд домов - брашами, деревья, водокачки, краны, радиовышки и проч. - моделями. Когда карты будут полностью готовы и их размер меняться не будет, тогда добавишь 3д небо, причём постарайся, чтобы масштаб был не слишком маленьким. В том же хл2 местами видно, что детализация далёких объектов меньше, чем у остального мира. Детализацию надо снижать постепенно, т.е. сначала деревья - моделями, а у самого горизонта лес уже нарисованный. Ближние дома объёмные, задние - плоские, муляжи. Типа того. Ну ты и сам это понимаешь
KPE030T писал: Просто? Вот я попробовал сделать, опираясь на документацию, ничего не вышло.
Твоя проблема в том, что ты воспринимаешь документацию как слишком сложную, зацикливаешься на этом и в результате у тебя ничего не получается.
К тому же, начиная с версии 0.62 почти все эти ограничения ушли.
Теперь можно без опаски делать комнатку для скайбокса и красить её стены в текстуру скай. scale настраивается на глаз, пока не понравится.
В чём проблема, я не понимаю.
KPE030T ЕМНИП, в коде это значение его yawspeed, уменьшить можно без проблем. Но если хочешь увеличить, надо ещё правильную анимацию, от неё тоже кое-что зависит.
KPE030T можно, но кодить надо. По сути надо лишь дёрнуть клиентский код рисования inset spec mode, отвечающий за рисование ещё одного режима наблюдения в отдельном вьюпорте поверх основного. (Когда в режиме спектатора жмёшь е, то переключаются как раз inset режимы). И ещё код рисования самого overview, чтобы угол камеры всегда был под 90 градусов к земле. И проверки на режим спектатора убрать. Естественно, картинки перерисовать. В принципе, ничего особо сложного, но это навскидку, т.к. я такое сделать не пытался, да и клиентский код спектатора особо не смотрел.