HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



KPE030T деревья плоские, нарисованные. Не очень смотрится. А вот насчёт детайлов и больших карт: можно то, что ближе к границе пространства доступного игроку, сделать настоящими объектами, то есть первый ряд домов - брашами, деревья, водокачки, краны, радиовышки и проч. - моделями. Когда карты будут полностью готовы и их размер меняться не будет, тогда добавишь 3д небо, причём постарайся, чтобы масштаб был не слишком маленьким. В том же хл2 местами видно, что детализация далёких объектов меньше, чем у остального мира. Детализацию надо снижать постепенно, т.е. сначала деревья - моделями, а у самого горизонта лес уже нарисованный. Ближние дома объёмные, задние - плоские, муляжи. Типа того. Ну ты и сам это понимаешь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114246

Старое сообщение 30-01-2013 15:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32222
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Просто? Вот я попробовал сделать, опираясь на документацию, ничего не вышло.

Твоя проблема в том, что ты воспринимаешь документацию как слишком сложную, зацикливаешься на этом и в результате у тебя ничего не получается.
К тому же, начиная с версии 0.62 почти все эти ограничения ушли.
Теперь можно без опаски делать комнатку для скайбокса и красить её стены в текстуру скай. scale настраивается на глаз, пока не понравится.
В чём проблема, я не понимаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114251

Старое сообщение 30-01-2013 15:54
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



KPE030T Стало явно круче, но деревья бумажные надо ставить ооочень далеко, что бы их разглядеть нельзя было.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114277

Старое сообщение 30-01-2013 18:46
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Есть идея замутить overview в качестве карт уровней. Возможно ли забиндить на определённую клавишу переключение в сей вид?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114291

Старое сообщение 31-01-2013 08:59
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Есть идея замутить overview в качестве карт уровней. Возможно ли забиндить на определённую клавишу переключение в сей вид?

можешь энтити камеры над уровнем повесить, и переключаться на нее и обратно на игрока.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114294

Старое сообщение 31-01-2013 09:20
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



marikcool
Не подойдет, нужно будет именно овервью. Камера будет показывать всё без прикрас - нулловые крыши, плоские задники и прочее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114295

Старое сообщение 31-01-2013 09:30
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



позицию игрока на карте показывать нужно?

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114296

Старое сообщение 31-01-2013 09:42
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



marikcool
Не обязательно, но желательно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114297

Старое сообщение 31-01-2013 09:53
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Как поправить скорость движения monster_generic? Задаю ему бежать к секьюенсу, Run - слишком быстро, Walk - слишком медленно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114311

Старое сообщение 31-01-2013 16:11
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



KPE030T ЕМНИП, в коде это значение его yawspeed, уменьшить можно без проблем. Но если хочешь увеличить, надо ещё правильную анимацию, от неё тоже кое-что зависит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114312

Старое сообщение 31-01-2013 16:17
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Как поправить скорость движения monster_generic?

Поправить анимацию у модели

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114319

Старое сообщение 31-01-2013 16:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32222
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Возможно ли забиндить на определённую клавишу переключение в сей вид?

bind p "toggle dev_overview"
например так. Но я бы не советовал. Овервью точно так же покажет всё "без прикрас".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114321

Старое сообщение 31-01-2013 16:50
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Я имею ввиду чтоб показывало картинку overview, как в кс, заранее отредактированную, с закрашенными крышами и прочим. Так можно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114322

Старое сообщение 31-01-2013 17:03
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



KPE030T можно, но кодить надо. По сути надо лишь дёрнуть клиентский код рисования inset spec mode, отвечающий за рисование ещё одного режима наблюдения в отдельном вьюпорте поверх основного. (Когда в режиме спектатора жмёшь е, то переключаются как раз inset режимы). И ещё код рисования самого overview, чтобы угол камеры всегда был под 90 градусов к земле. И проверки на режим спектатора убрать. Естественно, картинки перерисовать. В принципе, ничего особо сложного, но это навскидку, т.к. я такое сделать не пытался, да и клиентский код спектатора особо не смотрел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114323

Старое сообщение 31-01-2013 17:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32222
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Я имею ввиду чтоб показывало картинку overview, как в кс, заранее отредактированную, с закрашенными крышами и прочим. Так можно?

ну я этот код весь вырезал за ненадобностью

Добавлено 31-01-2013 в 21:15:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И ещё код рисования самого overview, чтобы угол камеры всегда был под 90 градусов к земле

А с чего ты взял overview как-то использует углы камеры? И тем более - 90 к земле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114324

Старое сообщение 31-01-2013 17:15
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:42. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024