HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Две головы одного охранника
а лучше три!
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Question Две головы одного охранника

Приветствую всех форумчан!
Вот, возник вопрос: Играя в свой мод, на уровнях of1a1 (там лежат PCV и разводной ключ) и of1a5b (где трупер с учёным отправились в мир иной) я заметил что у толстого охранника Отиса всегда одна и та же голова (HEAD_WITH_HAIR). Однако в оригинале на of1a5b голова Отиса выглядит иначе (HEAD_BALD). Как моему Отису сделать две?

P. S. Лучше три головы, т. к. в Blue Shift есть третья голова – Отис-Негр (HEAD_BLACK).

+сама моделька: http://rghost.ru/46823656

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Отредактировано Half 17-06-2013 в 15:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121755

Старое сообщение 17-06-2013 15:35
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



ты бы свою модель залил на rghost.ru

Добавлено 17-06-2013 в 19:43:

В op4 отис с двумя головами. Это же все мапингом делается на картах.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121756

Старое сообщение 17-06-2013 15:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я совершенно точно помню, что делал такого отиса, путем объединения двух моделек - из опфора и блушифта. Там есть какая-то сложность, но сделать реально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121757

Старое сообщение 17-06-2013 16:17
-
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Ну так и я сделал. Там надо всего лишь поменять
"Torus01 17" на "Torus01 18" Делов то!

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121758

Старое сообщение 17-06-2013 16:25
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Может лучше дать вам исходник, а вы поможете найти ошибку?

Вложение: otis_source.zip (6.7 кб)
Этот файл был скачан 134 раз.

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121772

Старое сообщение 18-06-2013 10:33
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Half:
Тебе же говорят, модель нормально сделана, вопрос не в этом. Нужно в настройках монстра на карте задать нужный тип головы, прямо указать на необходимость использования интересующего тебя варианта субмодели головы. Нужен параметр типа Body у модели и прописываешь туда цифру 0, 1 или 2 для выбора нужного варианта из трёх.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121773

Старое сообщение 18-06-2013 10:50
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Qwertyus
я ведь не про OpFor. Я про свой мод, в котором есть тот же охранник, но не меняющий своей головы, даже если Body 1, 2 или 3. Потому и выложил исходник.

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121774

Старое сообщение 18-06-2013 10:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну в своём моде надо менять одновременно скин и боди.
Как у учёного сделано.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121776

Старое сообщение 18-06-2013 11:13
-
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



В учёного смотрел я не один раз, результата 0, хотя... нет. Не меняет этот жирдяй своей головы.

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121778

Старое сообщение 18-06-2013 11:30
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Так дайка свой .FGD мода и модель Otis.mdl, по колдую....

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121779

Старое сообщение 18-06-2013 12:11
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Моделька отиса есть в 1-м посте, а фгд аттачем:
Сейчас попытался прописать голову как у солдат, результат тот же.

Вложение: fgd.zip (19.0 кб)
Этот файл был скачан 86 раз.

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121780

Старое сообщение 18-06-2013 12:17
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Теперь проверка:

Вложение: opfor.zip (18.7 кб)
Этот файл был скачан 71 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121782

Старое сообщение 18-06-2013 12:30
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



GioHAUS0n
Одинаково

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121784

Старое сообщение 18-06-2013 12:42
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Понял, проблему:

Вложение: opfor.zip (18.7 кб)
Этот файл был скачан 76 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121785

Старое сообщение 18-06-2013 12:53
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Мне кажется, я тебя запутал. Дело не в fgd-файлах, а в исходном коде монстра.

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121786

Старое сообщение 18-06-2013 12:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:15. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Две головы одного охранника
а лучше три!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024