HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Godot Engine
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2080

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Штобы не сбежали с этого движка на другой.

Всё равно в основном пилить на блендере, разница невелика.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175778

Старое сообщение вчера 07:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28634
Нанёс повреждений: 474 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
И что в итоге оказалось не так?

Всё оказалось не так, я от этого подхода отказался и никогда к нему не вернусь.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175781

Старое сообщение вчера 09:02
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2080

Рейтинг



XaeroX
Ок, тебе как человеку, способному осилить движок, такой подход не канает. Но если, например, человек кроме блендера нихрена не может, то такое заходит на отличненько.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175782

Старое сообщение вчера 09:44
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22155
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Будет, что утащить к себе в кзаш

Там нету карт из дуум3. А то бы я их конечно утащил и сделал мод Area51.

Добавлено вчера в 19:46:

Цитата:
nemyax писал:
такое заходит на отличненько.

Подходы формируют образ мышления. Если игра единый проект, человек действует в рамках одной сцены, к тому же в движках как правило отсутствуют вменяемые механизмы смены уровней изкаропки. А што можно сделать в рамках одной сцены? Ну карту-демку какую-то. Вот и делают.
Сейчас вообще какие-то интересные представления о том, как игра должна выглядеть. Вопрос о смене сцен задвигается куда-то на десятое место, как будто это вообще не имеет никакого значения.

Добавлено вчера в 19:56:

Я к слову, тоже над таким подходом думал, но вот сейчас реализацию увидел и поменял своё мнение.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175789

Старое сообщение вчера 16:56
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2080

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если игра единый проект, человек действует в рамках одной сцены, к тому же в движках как правило отсутствуют вменяемые механизмы смены уровней изкаропки.

Всего лишь детали реализации. В первом деусе, например, с бесшовностью было всё плохо (в отличие от халфы), но мир при этом вполне себе единый.
Что мне понравилось в редакторе годо, так это наглядное схематическое представление сцены в отдельном диспетчере. А триде-вид с размазанными по нему энтитями, как в хамирах — крайне хреновый диспетчер.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175793

Старое сообщение вчера 17:35
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22155
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



nemyax ты не понял, я не про бесшовность. Зачастую механизм смены уровня вообще отсутствует.

Цитата:
nemyax писал:
А триде-вид с размазанными по нему энтитями, как в хамирах — крайне хреновый диспетчер.

Для кваки когда там было 100-200 энтить на уровень, оч. круто смотрелось тогда. Щас-то конечно.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175794

Старое сообщение вчера 17:38
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2080

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Зачастую механизм смены уровня вообще отсутствует.

Здесь-то метод change_scene имеется.

Отредактировано nemyax вчера в 17:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175796

Старое сообщение вчера 17:43
- За что?
Government-Man
Х. П. Джигурда

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3223
Возраст: 27

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Блюпринты - это фича только в уе4, а тут какой-то свой НОДОВЫЙ редактор.


Какая разница - нодовый редактор он нодовый редактор и есть.

Цитата:
Дядя Миша писал:
И што любопытно - щас тенденция представлять игру эдаким проектом в студии.


"Проект игры" - как правило всего лишь удобное представление папки в которой лежит контент. Также как и "проект в студии" - всего лишь удобное представление кучи файлов-исходников.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если игра единый проект, человек действует в рамках одной сцены


Што? Как между собой связаны восприятие проекта и восприятие сцены?

Цитата:
Дядя Миша писал:
в движках как правило отсутствуют вменяемые механизмы смены уровней изкаропки


В уече этих механизмов ажно четыре штуки, если не больше.

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175798

Старое сообщение вчера 19:03
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22155
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Што? Как между собой связаны восприятие проекта и восприятие сцены?

Вот это и есть самый интересный вопрос.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175799

Старое сообщение вчера 19:11
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2080

Рейтинг



Не привязывайтесь к слову сцена. У них scene — по сути префаб, который может инстанцироваться и содержать другие префабы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175800

Старое сообщение вчера 19:24
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 398
Возраст: 28

Рейтинг



Я понял, почему демка не запускается-то. Они используют какой-то Git LFS, чтобы хранить тяжелый файлы. И если скачивать просто зип архив репозитория через веб-интерфейс, все тяжелые файлы в архив благополучно не попадают. Есть тут пользователи гита, которым не в падлу поставить этот Git LFS, скачать полную демку и выложить куда-нибудь?

Добавлено сегодня в 01:10:

сам справился

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175802

Старое сообщение вчера 22:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Пользователи, просматривающие тему: SNMetamorph
Временная зона GMT. Текущее время 08:18. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Godot Engine
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019