XaeroX
Ок, тебе как человеку, способному осилить движок, такой подход не канает. Но если, например, человек кроме блендера нихрена не может, то такое заходит на отличненько.
(_-=ZhekA=-_) писал: Будет, что утащить к себе в кзаш
Там нету карт из дуум3. А то бы я их конечно утащил и сделал мод Area51.
Добавлено 18-03-2019 в 19:46:
Цитата:
nemyax писал: такое заходит на отличненько.
Подходы формируют образ мышления. Если игра единый проект, человек действует в рамках одной сцены, к тому же в движках как правило отсутствуют вменяемые механизмы смены уровней изкаропки. А што можно сделать в рамках одной сцены? Ну карту-демку какую-то. Вот и делают.
Сейчас вообще какие-то интересные представления о том, как игра должна выглядеть. Вопрос о смене сцен задвигается куда-то на десятое место, как будто это вообще не имеет никакого значения.
Добавлено 18-03-2019 в 19:56:
Я к слову, тоже над таким подходом думал, но вот сейчас реализацию увидел и поменял своё мнение.
Дядя Миша писал:
Если игра единый проект, человек действует в рамках одной сцены, к тому же в движках как правило отсутствуют вменяемые механизмы смены уровней изкаропки.
Всего лишь детали реализации. В первом деусе, например, с бесшовностью было всё плохо (в отличие от халфы), но мир при этом вполне себе единый.
Что мне понравилось в редакторе годо, так это наглядное схематическое представление сцены в отдельном диспетчере. А триде-вид с размазанными по нему энтитями, как в хамирах — крайне хреновый диспетчер.
(_-=ZhekA=-_) писал: Блюпринты - это фича только в уе4, а тут какой-то свой НОДОВЫЙ редактор.
Какая разница - нодовый редактор он нодовый редактор и есть.
Цитата:
Дядя Миша писал: И што любопытно - щас тенденция представлять игру эдаким проектом в студии.
"Проект игры" - как правило всего лишь удобное представление папки в которой лежит контент. Также как и "проект в студии" - всего лишь удобное представление кучи файлов-исходников.
Цитата:
Дядя Миша писал: Если игра единый проект, человек действует в рамках одной сцены
Што? Как между собой связаны восприятие проекта и восприятие сцены?
Цитата:
Дядя Миша писал: в движках как правило отсутствуют вменяемые механизмы смены уровней изкаропки
В уече этих механизмов ажно четыре штуки, если не больше.
Я понял, почему демка не запускается-то. Они используют какой-то Git LFS, чтобы хранить тяжелый файлы. И если скачивать просто зип архив репозитория через веб-интерфейс, все тяжелые файлы в архив благополучно не попадают. Есть тут пользователи гита, которым не в падлу поставить этот Git LFS, скачать полную демку и выложить куда-нибудь?
Дядя Миша писал: Там нету карт из дуум3. А то бы я их конечно утащил и сделал мод Area51.
В Зоне 51 нет карт из дума 3.
Цитата:
А то бы я их конечно утащил
Это многое обьясняет, да
Добавлено 19-03-2019 в 12:13:
Цитата:
Government-Man писал: Какая разница - нодовый редактор он нодовый редактор и есть.
Возможно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: Там целые куски уровней копируют архитектуру из дуум3
Стилизация под дум (что я хотел и что у меня получилось ) и копипаста это разные вещи.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.