Да, да, черт возьми, дизайн - это такая увлекательная вещь, которая не отпускает мозг. В продолжение темы о балансе, хочу предложить еще одну тему для обсуждения.
Опять же, имеется некий шутер, в который можно играть через инет или по лану. Достаточно ли обычному игроку самого факта игры, или стоит добавить некоторый социально-сетевой фактор? Поясню. Вы устанавливаете игру и уже можете играть (вся функциональность имеет место быть), но прямо из меню вы можете создать аккаунт на мастер-сервере игры - поулчить id, привязать свой ник к этому id ну и т.д. Теперь, каждая отыгранная с человеком партия пишется на мастер-сервер, что-то вроде стат-учета: из какого оружия сколько стрелял, каков процент попаданий, конечный счет и т.п. - набор можно варьировать. Или даже так: после матча игра спрашивает "записать статистику на сервер? да/нет" Соответственно, статистику можно увидеть где-то на сайте. Далее, вы можете отослать или получить вызов на игру от другого игрока. Мастер-сервер выясняет, как вас лучше соединить - через один из серверов или напрямую по ip (просто смотрит пинги) и показывает свою рекомендацию, вы можете принять или отказаться. Решение и сопутствующая инфа (дата, время, вероятный пинг) пишутся на сервер.
Сильно желающие могут пользоваться своей учеткой на сайте как блогсервисом/вконтактом прямо из игры.
Я не хочу рассматривать такой вариант, как браузерный шутер вроде КуЛ, сам шутер должен быть полновесной игрой, работающей независимо от наличия интернета - согласно эпиковским исследованиям, более 50% покупателей (читай - игроков) не выходили в сеть и рубились только с ботами.
Вот как думаете, наличие такого сервиса повысило бы интерес к шутеру (не надо тут про качество самого шутера, будем считать его приемлемым для продолжительной игры, как ку, ут и кс)?
Кстати терпеть не могу, когда мне предлагают где-то там создать аккаунт или зарегистрироваться. Если человек захочет сам это сделать - он найдет и официальный форум и официальный сайт и все на свете.
А если он только эту игру установил - да может вообще просто посмотреть что там такое. Может он её удалить через три минуты.
нахрена ему какой-то там аккаунт.
Наличие многофункциональной системы статистики и прочей хреноты - креатив конечно хороший, но это рождает лютый бешеный дрочинг на статистку у большинства игроков, что, мне кажется не способствует нормальной игре.
Кстате да, а привязка ника и закрепление его за игроком вовсе не лишняя
AlMod писал: но это рождает лютый бешеный дрочинг на статистку у большинства игроков, что, мне кажется не способствует нормальной игре
Несомненно, можно бить себя пяткой в грудь со статистикой по фрагам в минуту, но по мне такая статистика - возможность найти себе достойного соперника для дуэли. Допустим, я отыгрываю с ботами несколько матчей и смотрю, какая у меня меткость и эффективность игры, а потом залезаю на сайт, вбиваю в поиск коридор характеристик +-5% от моих, отсортировывая по вероятному пингу и шлю вызов - удобно? По мне так даже очень.
Цитата:
Дядя Миша писал: Кстати терпеть не могу, когда мне предлагают где-то там создать аккаунт или зарегистрироваться. Если человек захочет сам это сделать - он найдет и официальный форум и официальный сайт и все на свете.
Вообще ненавижу лишние диалоговые окошки и подтверждения/регистрации, поэтому регистрацию надо выносить в отдельную опцию меню, до которой лезть не обязательно.
Добавлено 24-07-2009 в 15:22:
Цитата:
DEAD MAN писал: похоже на Стим-комюнити.
Вообще не в курсе что там и как =) Даже интересно не было до твоего поста, опиши пожалуйста.
https://steamcommunity.com/ - учавсвовать необязательно, просто не регаешь свой Стим профиль там. Серваки Вальв записывают в твой профиль все твои ачивменты, очки, убийства, наигранное время и т.д. Есть возможность создать группу, у каждой группы есть свой чат, голосовй в том числе (открытый/закрытый). Если ты в группе то можно получать сообщения об предстоящих эвентах и т.д. + всё это связано со стандартным Стим-врендс. Собственно мне нравится, удобно.
Цитата:
Scrama писал: Далее, вы можете отослать или получить вызов на игру от другого игрока. Мастер-сервер выясняет, как вас лучше соединить - через один из серверов или напрямую по ip (просто смотрит пинги) и показывает свою рекомендацию, вы можете принять или отказаться. Решение и сопутствующая инфа (дата, время, вероятный пинг) пишутся на сервер.
Этого правда там нет, чисто договорное. Но что-то подобное Вальв обещала в будущем.
З.Ы. Глючный стим оверлей тоже полезная штукенция. Прямо в игре можно зайти в комьюнити и полазать в интернете без АЛТ+ТАБа.
Вообще, подобных вещей хотелось давно. ЕМНИП, первыми были эпики с браузером в УТ 99-го года (на вскидку не скажу о возможностях - не пользовался) и близзарды с батлнетом. Со стимом не связывался - он мне показался каким-то анальным рабством сразу, да и особого желания играть в лицы от вальвы никогда не было, а вот в КуЛ, кажись, перемудрили, хотя тоже не лазил. Вообще, все это упирается в широкий интернет, а его нет, поэтому хочется систему, которая будет вовсе необязательна, достаточно функциональна и при этом не потребует постоянно сосать чего-то из сети, а так сами игры-то довольно немного трафика жрут, метров 10 за час дуэли.
Соглашусь с AlMod . Это нужно восновном задротам. Остальные думаю воздержаться. Если требовать принудительно регистрацию то это будет минусом, если же сделать как дополнение, то почему бы и нет?
>> но по мне такая статистика - возможность найти себе достойного соперника для дуэли
Такие люди встретиться и без всяких заморочек смогут. Ибо номер аси в чате написать дело 30 секунд.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Ибо номер аси в чате написать дело 30 секунд.
Дело не в нахождении контакта с игроком, дело в поиске самого игрока. Пока что все, с кем я сговаривался поиграть по инету, либо меня жутко рвут, либо жутко рвутся сами - адекватного противника найти не удается.
Считаю оптимальным наворотом, касательно мультиплеера, если мы играем на сервере каком-то: возможность регистрации ника, но что бы обязательно это было не принудительно, и простая статистика, там сколько убил, сколько выиграно/проиграно раундов, сколько из какой пушки хедшотов саданул. Но это относится к случаю, когда серверов может быть великое множество, как например кс/хл, если существуют только горстки официальных серверов, то стоит просто к каждой лицензионной коробке с игрой прикладывать id игрока, который уже будет зарегистрирован на сервере и если игроку захочется поиграть в мультиплеер, то все уже будет готово, остается только ввести желаемый ник, который автоматически должен будет записаться в нашу учетную запись и все.
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...